Sound:
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sound.h
index e9f6eb21e36c546b84da495c315bf87b30d353b8..cbce4663d6f5426da2e06ff3d93ba27ce3c4c6b0 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ void sound_update_playing(struct bContext *C);
 void sound_scrub(struct bContext *C);
 
 #ifdef AUD_CAPI
-AUD_Device* sound_mixdown(struct Scene *scene, AUD_Specs specs, int start, int end);
+AUD_Device* sound_mixdown(struct Scene *scene, AUD_Specs specs, int start, int end, float volume);
 #endif
 
 void sound_stop_all(struct bContext *C);