TexFace to Material Settings big patch
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / BL_BlenderShader.cpp
index 4ae937cdcd6e5bfe0599006c5cf93a694afb911c..6680e9556b9d70de2b6a291458ff57c3a4555bcc 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ BL_BlenderShader::BL_BlenderShader(KX_Scene *scene, struct Material *ma, int lig
        mGPUMat(NULL)
 {
        mBlenderScene = scene->GetBlenderScene();
        mGPUMat(NULL)
 {
        mBlenderScene = scene->GetBlenderScene();
-       mBlendMode = GPU_BLEND_SOLID;
+       mAlphaBlend = GPU_BLEND_SOLID;
 
        ReloadMaterial();
 }
 
        ReloadMaterial();
 }
@@ -148,12 +148,12 @@ void BL_BlenderShader::Update(const RAS_MeshSlot & ms, RAS_IRasterizer* rasty )
 
        GPU_material_bind_uniforms(gpumat, obmat, viewmat, viewinvmat, obcol);
 
 
        GPU_material_bind_uniforms(gpumat, obmat, viewmat, viewinvmat, obcol);
 
-       mBlendMode = GPU_material_blend_mode(gpumat, obcol);
+       mAlphaBlend = GPU_material_alpha_blend(gpumat, obcol);
 }
 
 }
 
-int BL_BlenderShader::GetBlendMode()
+int BL_BlenderShader::GetAlphaBlend()
 {
 {
-       return mBlendMode;
+       return mAlphaBlend;
 }
 
 bool BL_BlenderShader::Equals(BL_BlenderShader *blshader)
 }
 
 bool BL_BlenderShader::Equals(BL_BlenderShader *blshader)