rename wave texture_coordinate_object -> texture_coords_object to match Displace...
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
index d4f5328f74f22993631c7d25e38c7f9740c94398..75069993521bca602baea6552bb05fd075696e6c 100644 (file)
@@ -219,7 +219,7 @@ class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
         col.label(text="Texture Coordinates:")
         col.prop(md, "texture_coords", text="")
         if md.texture_coords == 'OBJECT':
         col.label(text="Texture Coordinates:")
         col.prop(md, "texture_coords", text="")
         if md.texture_coords == 'OBJECT':
-            layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
+            layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
 
         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
 
@@ -673,7 +673,7 @@ class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
         col.prop(md, "texture_coords", text="")
 
         if md.texture_coords == 'OBJECT':
         col.prop(md, "texture_coords", text="")
 
         if md.texture_coords == 'OBJECT':
-            layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
+            layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
 
         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
 
@@ -723,7 +723,7 @@ class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
-            layout.prop(md, "texture_coordinate_object")
+            layout.prop(md, "texture_coords_object")
 
         layout.separator()
 
 
         layout.separator()