use NULL rather then 0 for pointer assignments & comparison, modifier, imbuf & editors.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_customdata_types.h
index 6c0b4db221d8b7cb032ec2756a0494e34a0796ef..cdfcf465c6cd92ad684cfa33e37de872e742c7b2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/**
+/*
  * $Id$
  *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
+/** \file DNA_customdata_types.h
+ *  \ingroup DNA
+ */
+
 #ifndef DNA_CUSTOMDATA_TYPES_H
 #define DNA_CUSTOMDATA_TYPES_H
 
@@ -34,7 +38,7 @@
 extern "C" {
 #endif
 
-/* descriptor and storage for a custom data layer */
+/** descriptor and storage for a custom data layer */
 typedef struct CustomDataLayer {
        int type;       /* type of data in layer */
        int offset;     /* in editmode, offset of layer in block */
@@ -52,7 +56,7 @@ typedef struct CustomDataExternal {
        char filename[240]; /* FILE_MAX */
 } CustomDataExternal;
 
-/* structure which stores custom element data associated with mesh elements
+/** structure which stores custom element data associated with mesh elements
  * (vertices, edges or faces). The custom data is organised into a series of
  * layers, each with a data type (e.g. MTFace, MDeformVert, etc.). */
 typedef struct CustomData {