Cleanup: style
[blender.git] / source / blender / physics / intern / implicit.h
index e2ac6c306b6c27a93743931d3e08f82df26dc4af..477bc704affea263d90a3fbeaae68622b6dd36f0 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ typedef struct ImplicitSolverResult {
 
 BLI_INLINE void implicit_print_matrix_elem(float v)
 {
-    printf("%-8.3f", v);
+       printf("%-8.3f", v);
 }
 
 void BPH_mass_spring_set_vertex_mass(struct Implicit_Data *data, int index, float mass);
@@ -107,11 +107,11 @@ void BPH_mass_spring_force_drag(struct Implicit_Data *data, float drag);
 /* Custom external force */
 void BPH_mass_spring_force_extern(struct Implicit_Data *data, int i, const float f[3], float dfdx[3][3], float dfdv[3][3]);
 /* Wind force, acting on a face */
-void BPH_mass_spring_force_face_wind(struct Implicit_Data *data, int v1, int v2, int v3, const float (*winvec)[3]);
+void BPH_mass_spring_force_face_wind(struct Implicit_Data *data, int v1, int v2, int v3, const float(*winvec)[3]);
 /* Wind force, acting on an edge */
-void BPH_mass_spring_force_edge_wind(struct Implicit_Data *data, int v1, int v2, float radius1, float radius2, const float (*winvec)[3]);
+void BPH_mass_spring_force_edge_wind(struct Implicit_Data *data, int v1, int v2, float radius1, float radius2, const float(*winvec)[3]);
 /* Wind force, acting on a vertex */
-void BPH_mass_spring_force_vertex_wind(struct Implicit_Data *data, int v, float radius, const float (*winvec)[3]);
+void BPH_mass_spring_force_vertex_wind(struct Implicit_Data *data, int v, float radius, const float(*winvec)[3]);
 /* Linear spring force between two points */
 bool BPH_mass_spring_force_spring_linear(struct Implicit_Data *data, int i, int j, float restlen,
                                          float stiffness, float damping, bool no_compress, float clamp_force);