- assigning vectors in the BGE wasn't updating the vector from the callback
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_Light.h
index 62eb26c61a83eef88593ba0954bfeb7fbdb3690c..0b7ccbe81abcebdf5359e297eb7af56dbbe035f6 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "KX_GameObject.h"
 
 struct GPULamp;
+struct Scene;
 class KX_Camera;
 class RAS_IRasterizer;
 class RAS_IRenderTools;
@@ -44,24 +45,34 @@ class KX_LightObject : public KX_GameObject
 protected:
        RAS_LightObject         m_lightobj;
        class RAS_IRenderTools* m_rendertools;  //needed for registering and replication of lightobj
-       struct GPULamp          *m_gpulamp;
-       static char             doc[];
+       bool                            m_glsl;
+       Scene*                          m_blenderscene;
 
 public:
-       KX_LightObject(void* sgReplicationInfo,SG_Callbacks callbacks,class RAS_IRenderTools* rendertools,const struct RAS_LightObject& lightobj, struct GPULamp *gpulamp, PyTypeObject *T = &Type);
+       KX_LightObject(void* sgReplicationInfo,SG_Callbacks callbacks,class RAS_IRenderTools* rendertools,const struct RAS_LightObject& lightobj, bool glsl);
        virtual ~KX_LightObject();
        virtual CValue*         GetReplica();
        RAS_LightObject*        GetLightData() { return &m_lightobj;}
 
-       /* GLSL shadow */
+       /* OpenGL Light */
+       bool ApplyLight(KX_Scene *kxscene, int oblayer, int slot);
+
+       /* GLSL Light */
+       struct GPULamp *GetGPULamp();
        bool HasShadowBuffer();
        int GetShadowLayer();
        void BindShadowBuffer(class RAS_IRasterizer *ras, class KX_Camera *cam, class MT_Transform& camtrans);
        void UnbindShadowBuffer(class RAS_IRasterizer *ras);
        void Update();
-       
-       virtual PyObject* _getattr(const STR_String& attr); /* lens, near, far, projection_matrix */
-       virtual int       _setattr(const STR_String& attr, PyObject *pyvalue);
+
+       /* attributes */
+       static PyObject*        pyattr_get_color(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
+       static int                      pyattr_set_color(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject* value);
+       static PyObject*        pyattr_get_typeconst(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
+       static PyObject*        pyattr_get_type(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
+       static int                      pyattr_set_type(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject* value);
+
+       virtual bool IsLight(void) { return true; }
 };
 
 #endif //__KX_LIGHT