Merging r38694 through r38739 from trunk into vgroup_modifiers
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_displist.h
index df0627f61baa0953162c0a7ec26a9af5548e3d50..b00db53a1991147e3c5dd8e8831b6b90b771302c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* display list (or rather multi purpose list) stuff */
 /* 
        $Id$
  *
 #ifndef BKE_DISPLIST_H
 #define BKE_DISPLIST_H
 
+/** \file BKE_displist.h
+ *  \ingroup bke
+ *  \brief display list (or rather multi purpose list) stuff.
+ */
 #include "DNA_customdata_types.h"
 #include "BKE_customdata.h"
 
@@ -83,7 +86,7 @@ extern void copy_displist(struct ListBase *lbn, struct ListBase *lb);
 extern void free_disp_elem(DispList *dl);
 extern DispList *find_displist_create(struct ListBase *lb, int type);
 extern DispList *find_displist(struct ListBase *lb, int type);
-extern void addnormalsDispList(struct Object *ob, struct ListBase *lb);
+extern void addnormalsDispList(struct ListBase *lb);
 extern void count_displist(struct ListBase *lb, int *totvert, int *totface);
 extern void freedisplist(struct ListBase *lb);
 extern int displist_has_faces(struct ListBase *lb);
@@ -94,16 +97,10 @@ extern void makeDispListCurveTypes_forRender(struct Scene *scene, struct Object
 extern void makeDispListCurveTypes_forOrco(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ListBase *dispbase);
 extern void makeDispListMBall(struct Scene *scene, struct Object *ob);
 extern void makeDispListMBall_forRender(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ListBase *dispbase);
-extern void shadeDispList(struct Scene *scene, struct Base *base);
-extern void shadeMeshMCol(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Mesh *me);
 
 int surfindex_displist(DispList *dl, int a, int *b, int *p1, int *p2, int *p3, int *p4);
-void imagestodisplist(void);
-void reshadeall_displist(struct Scene *scene);
 void filldisplist(struct ListBase *dispbase, struct ListBase *to, int flipnormal);
 
-void fastshade_free_render(void);
-
 float calc_taper(struct Scene *scene, struct Object *taperobj, int cur, int tot);
 
 /* add Orco layer to the displist object which has got derived mesh and return orco */