optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_Deformer.h
index 17c2cb4695e6d800084fbc0d103ac4b0c93c8b61..627db2b63fb45675b9cc25901b2856359ca487be 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
-/**
- * $Id$
- *
+/*
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
-#ifndef RAS_DEFORMER
-#define RAS_DEFORMER
+/** \file RAS_Deformer.h
+ *  \ingroup bgerast
+ */
+
+#ifndef __RAS_DEFORMER_H__
+#define __RAS_DEFORMER_H__
 
-#ifdef WIN32
+#if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
 #endif //WIN32
 
 #include <stdlib.h>
-#include "GEN_Map.h"
+#include "CTR_Map.h"
 
 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
 #include "MEM_guardedalloc.h"
@@ -49,7 +51,7 @@ class RAS_Deformer
 public:
        RAS_Deformer() : m_pMesh(NULL), m_bDynamic(false) {};
        virtual ~RAS_Deformer(){};
-       virtual void Relink(GEN_Map<class GEN_HashedPtr, void*>*map)=0;
+       virtual void Relink(CTR_Map<class CTR_HashedPtr, void*>*map)=0;
        virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *polymat)=0;
        virtual bool Update(void)=0;
        virtual bool UpdateBuckets(void)=0;
@@ -76,6 +78,10 @@ public:
        {
                return NULL;
        }
+       virtual struct DerivedMesh* GetPhysicsMesh()
+       {
+               return NULL;
+       }
        virtual class RAS_MeshObject* GetRasMesh()
        {
                /* m_pMesh does not seem to be being used?? */
@@ -87,10 +93,9 @@ protected:
        class RAS_MeshObject    *m_pMesh;
        bool  m_bDynamic;       
 
+
 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
-public:
-       void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:RAS_Deformer"); }
-       void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
+       MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:RAS_Deformer")
 #endif
 };