fix for non Euler-XYZ rotations...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_anim.h
index c7808331d7e484e1cb3fd6ff2f92f71479769f07..32c5ff81740637cf7cd8868ca5b5b9c4fda2791b 100644 (file)
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 #ifndef BKE_ANIM_H
 #define BKE_ANIM_H
 
+#define MAX_DUPLI_RECUR 8
+
 struct Path;
 struct Object;
 struct PartEff;
 struct Scene;
 struct ListBase;
 
-typedef struct DupliObject {
-       struct DupliObject *next, *prev;
-       struct Object *ob;
-       unsigned int origlay;
-       int index, no_draw;
-       float mat[4][4], omat[4][4];
-} DupliObject;
+#include "DNA_object_types.h"
 
 void free_path(struct Path *path);
 void calc_curvepath(struct Object *ob);
 int interval_test(int min, int max, int p1, int cycl);
-int where_on_path(struct Object *ob, float ctime, float *vec, float *dir);
+int where_on_path(struct Object *ob, float ctime, float *vec, float *dir, float *quat, float *radius);
 
 struct ListBase *object_duplilist(struct Scene *sce, struct Object *ob);
 void free_object_duplilist(struct ListBase *lb);