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[blender.git] / source / blender / blenlib / intern / math_vector_inline.c
index 6f014a859dbd5a5d2e390e1f761378db86e5439e..854494763afff6ec9e7f8bad2ac15895d4c76517 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@
 
 #include "BLI_math.h"
 
 
 #include "BLI_math.h"
 
-#ifndef BLI_MATH_VECTOR_INLINE_H
-#define BLI_MATH_VECTOR_INLINE_H
+#ifndef __MATH_VECTOR_INLINE_C__
+#define __MATH_VECTOR_INLINE_C__
 
 /********************************** Init *************************************/
 
 
 /********************************** Init *************************************/
 
@@ -429,6 +429,11 @@ MINLINE void star_m3_v3(float rmat[][3], float a[3])
 
 /*********************************** Length **********************************/
 
 
 /*********************************** Length **********************************/
 
+MINLINE float len_squared_v2(const float v[2])
+{
+       return v[0]*v[0] + v[1]*v[1];
+}
+
 MINLINE float len_v2(const float v[2])
 {
        return (float)sqrtf(v[0]*v[0] + v[1]*v[1]);
 MINLINE float len_v2(const float v[2])
 {
        return (float)sqrtf(v[0]*v[0] + v[1]*v[1]);
@@ -448,7 +453,7 @@ MINLINE float len_v3(const float a[3])
        return sqrtf(dot_v3v3(a, a));
 }
 
        return sqrtf(dot_v3v3(a, a));
 }
 
-MINLINE float len_squared_v2v2(const float a[3], const float b[3])
+MINLINE float len_squared_v2v2(const float a[2], const float b[2])
 {
        float d[2];
 
 {
        float d[2];
 
@@ -622,5 +627,4 @@ MINLINE float line_point_side_v2(const float l1[2], const float l2[2], const flo
                        ((l2[0]-pt[0]) * (l1[1]-pt[1]));
 }
 
                        ((l2[0]-pt[0]) * (l1[1]-pt[1]));
 }
 
-#endif /* BLI_MATH_VECTOR_INLINE_H */
-
+#endif /* __MATH_VECTOR_INLINE_C__ */