fix unreported: typo in python documentation
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_world_types.h
index 161109c..5143f66 100644 (file)
@@ -33,90 +33,89 @@ struct MTex;
 struct bNodeTree;
 
 #ifndef MAX_MTEX
-#define MAX_MTEX       18
+#  define MAX_MTEX 18
 #endif
 
-
 /**
  * World defines general modeling data such as a background fill,
  * gravity, color model etc. It mixes rendering data and modeling data. */
 typedef struct World {
-       ID id;
-       /** Animation data (must be immediately after id for utilities to use it). */
-       struct AnimData *adt;
-       /* runtime (must be immediately after id for utilities to use it). */
-       DrawDataList drawdata;
-
-       char _pad0[4];
-       short texact, mistype;
-
-       float horr, horg, horb;
-
-       /**
-        * Exposure= mult factor. unused now, but maybe back later. Kept in to be upward compat.
-        * New is exp/range control. linfac & logfac are constants... don't belong in
-        * file, but allocating 8 bytes for temp mem isn't useful either.
-        */
-       float exposure, exp, range;
-       float linfac, logfac;
-
-       /**
-        * Some world modes
-        * bit 0: Do mist
-        */
-       short mode;
-       char _pad2[6];
-
-       float misi, miststa, mistdist, misthi;
-
-       /** Ambient occlusion. */
-       float aodist, aoenergy;
-
-       /** Assorted settings. */
-       short flag;
-       char _pad3[6];
-
-       /** Old animation system, deprecated for 2.5. */
-       struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;
-       short pr_texture, use_nodes;
-       char _pad[4];
-
-       /* previews */
-       struct PreviewImage *preview;
-
-       /* nodes */
-       struct bNodeTree *nodetree;
-
-       /** Runtime : miststa + mistdist, used for drawing camera. */
-       float mistend;
-       char _pad1[4];
-       /** Runtime. */
-       ListBase gpumaterial;
+  ID id;
+  /** Animation data (must be immediately after id for utilities to use it). */
+  struct AnimData *adt;
+  /* runtime (must be immediately after id for utilities to use it). */
+  DrawDataList drawdata;
+
+  char _pad0[4];
+  short texact, mistype;
+
+  float horr, horg, horb;
+
+  /**
+   * Exposure= mult factor. unused now, but maybe back later. Kept in to be upward compat.
+   * New is exp/range control. linfac & logfac are constants... don't belong in
+   * file, but allocating 8 bytes for temp mem isn't useful either.
+   */
+  float exposure, exp, range;
+  float linfac, logfac;
+
+  /**
+   * Some world modes
+   * bit 0: Do mist
+   */
+  short mode;
+  char _pad2[6];
+
+  float misi, miststa, mistdist, misthi;
+
+  /** Ambient occlusion. */
+  float aodist, aoenergy;
+
+  /** Assorted settings. */
+  short flag;
+  char _pad3[6];
+
+  /** Old animation system, deprecated for 2.5. */
+  struct Ipo *ipo DNA_DEPRECATED;
+  short pr_texture, use_nodes;
+  char _pad[4];
+
+  /* previews */
+  struct PreviewImage *preview;
+
+  /* nodes */
+  struct bNodeTree *nodetree;
+
+  /** Runtime : miststa + mistdist, used for drawing camera. */
+  float mistend;
+  char _pad1[4];
+  /** Runtime. */
+  ListBase gpumaterial;
 } World;
 
 /* **************** WORLD ********************* */
 
 /* mode */
-#define WO_MIST                   (1 << 0)
-#define WO_MODE_DEPRECATED_1      (1 << 1)  /* cleared */
-#define WO_MODE_DEPRECATED_2      (1 << 2)  /* cleared */
-#define WO_MODE_DEPRECATED_3      (1 << 3)  /* cleared */
-#define WO_MODE_DEPRECATED_4      (1 << 4)  /* cleared */
-#define WO_MODE_DEPRECATED_5      (1 << 5)  /* cleared */
-#define WO_AMB_OCC                (1 << 6)
-#define WO_MODE_DEPRECATED_7      (1 << 7)  /* cleared */
+#define WO_MIST (1 << 0)
+#define WO_MODE_UNUSED_1 (1 << 1) /* cleared */
+#define WO_MODE_UNUSED_2 (1 << 2) /* cleared */
+#define WO_MODE_UNUSED_3 (1 << 3) /* cleared */
+#define WO_MODE_UNUSED_4 (1 << 4) /* cleared */
+#define WO_MODE_UNUSED_5 (1 << 5) /* cleared */
+#define WO_AMB_OCC (1 << 6)
+#define WO_MODE_UNUSED_7 (1 << 7) /* cleared */
 
 enum {
-       WO_MIST_QUADRATIC          = 0,
-       WO_MIST_LINEAR             = 1,
-       WO_MIST_INVERSE_QUADRATIC  = 2,
+  WO_MIST_QUADRATIC = 0,
+  WO_MIST_LINEAR = 1,
+  WO_MIST_INVERSE_QUADRATIC = 2,
 };
 
 /* flag */
-#define WO_DS_EXPAND   (1<<0)
-       /* NOTE: this must have the same value as MA_DS_SHOW_TEXS,
       * otherwise anim-editors will not read correctly
       */
-#define WO_DS_SHOW_TEXS        (1<<2)
+#define WO_DS_EXPAND (1 << 0)
+/* NOTE: this must have the same value as MA_DS_SHOW_TEXS,
+ * otherwise anim-editors will not read correctly
+ */
+#define WO_DS_SHOW_TEXS (1 << 2)
 
 #endif