2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / intern / boolop / make / msvc_6_0 / boolop.dsp
index d4e0025adc277b67fafade6c2d8a5bbe94e4d20e..f8a072b453180b384908e6fc0216a6cd883544f7 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="boolop" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=boolop - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "boolop.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "boolop.mak" CFG="boolop - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "boolop - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "boolop - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "../../extern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\\" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib\\" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-# Begin Special Build Tool\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib folder XCOPY /Y .\release\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\boolop\lib\*.lib\r
-# End Special Build Tool\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "../../extern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\\" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "boolop - Win32 Release"\r
-# Name "boolop - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BBox.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPNode.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPTree.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Edge.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Face.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Face2Face.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Interface.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_MathUtils.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Merge.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Mesh.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Segment.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Splitter.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Tag.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Triangulator.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Vertex.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BBox.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPNode.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPTree.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Chrono.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Edge.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Face.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Face2Face.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Indexs.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_MathUtils.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Merge.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Mesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Segment.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Splitter.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Tag.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Triangulator.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Vertex.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="boolop" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=boolop - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "boolop.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "boolop.mak" CFG="boolop - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "boolop - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "boolop - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
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+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
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+# PROP Use_MFC 0
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+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
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+# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+# Begin Special Build Tool
+SOURCE="$(InputPath)"
+PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib folder XCOPY /Y .\release\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\boolop\lib\*.lib
+# End Special Build Tool
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
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+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
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+# PROP Output_Dir "Debug"
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+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "../../extern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\\" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "boolop - Win32 Release"
+# Name "boolop - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BBox.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPNode.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BBox.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPNode.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPTree.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Chrono.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Edge.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Face.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Face2Face.h
+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_MathUtils.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Merge.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Mesh.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Segment.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
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+# End Target
+# End Project