2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / blender / blenkernel / BKE_blenkernel.dsp
index d430498d44d68f72f4ab6798c53a8aa0c0f5056c..171bfab7dad310ed1fe0623ab45c0594c077609f 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BKE_blenkernel" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=BKE_blenkernel - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak" CFG="BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT BASE CPP /WX\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /WX\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug\BKE_blenkernel.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-MTL=midl.exe\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 Debug"\r
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\action.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\idprop.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\anim.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\armature.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\blender.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\bmfont.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\brush.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\cdderivedmesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\colortools.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\constraint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\curve.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\customdata.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\deform.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\depsgraph.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\DerivedMesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\displist.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\effect.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\exotic.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\font.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\group.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\icons.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\image.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\ipo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\key.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\lattice.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\library.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\material.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mball.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mesh.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\modifier.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\nla.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_composite.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_shaders.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\object.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\packedFile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\property.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sca.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\scene.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\screen.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\script.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\softbody.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\subsurf_ccg.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\text.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\texture.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\world.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeavi.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeframeserver.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_action.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_anim.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_armature.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bad_level_calls.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_blender.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops_mesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_brush.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_cdderivedmesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_constraint.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_curve.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_customdata.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_deform.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_depsgraph.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_DerivedMesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_displist.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_effect.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_endian.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_exotic.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_font.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_global.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_group.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_image.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_ipo.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_key.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_lattice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_library.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_main.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_material.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_mball.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_mesh.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_modifier.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_nla.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_object.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_packedFile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_plugin_types.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_property.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_sca.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_scene.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_screen.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_script.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_softbody.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_sound.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_subsurf.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_text.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_texture.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_utildefines.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_world.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_writeavi.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\depsgraph_private.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BKE_blenkernel" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=BKE_blenkernel - Win32 Release
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak" CFG="BKE_blenkernel - Win32 Release"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
+# PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
+# PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
+# PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# SUBTRACT BASE CPP /WX
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# SUBTRACT CPP /WX
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug\BKE_blenkernel.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
+# PROP Target_Dir ""
+MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "BKE_blenkernel - Win32 Release"
+# Name "BKE_blenkernel - Win32 Debug"
+# Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"
+# Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\action.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\idprop.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\anim.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\armature.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\blender.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\bmfont.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\brush.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\cdderivedmesh.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\colortools.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\constraint.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\curve.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\customdata.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\deform.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\depsgraph.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\DerivedMesh.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\displist.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\effect.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\exotic.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\font.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\group.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\icons.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\image.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\ipo.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\key.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\lattice.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\library.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\material.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mball.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mesh.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\modifier.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\nla.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_composite.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_shaders.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\object.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\packedFile.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
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