2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / sdl / GP_sdl.dsp
index a3a1c226d61c546fe0a771627027bd00a00d0d6b..56c758de7e97799a293c6a7eeb4ca0d5565f1444 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_sdl" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
-\r
-CFG=GP_sdl - Win32 Profile\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_sdl.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GP_sdl.mak" CFG="GP_sdl - Win32 Profile"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "GP_sdl - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "GP_sdl - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE "GP_sdl - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\sdl"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
-# ADD LINK32 sdl.lib sdlmain.lib kernel32.lib winspool.lib comdlg32.lib shell32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\sdl\debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Profile"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"\r
-# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"\r
-# PROP Intermediate_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
-# ADD LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "GP_sdl - Win32 Release"\r
-# Name "GP_sdl - Win32 Debug"\r
-# Name "GP_sdl - Win32 Profile"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\main.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLKeyboardDevice.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLRenderTools.cpp\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLSystem.cpp\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLCanvas.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLInputDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLKeyboardDevice.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLRenderTools.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLSystem.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alc\ALc.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alu\ALu.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alut\ALut.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alBuffer.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alEax.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alError.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alExtension.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alListener.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alSource.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alState.obj\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\OpenAL32.obj\r
-# End Source File\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_sdl" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
+
+CFG=GP_sdl - Win32 Profile
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "GP_sdl.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "GP_sdl.mak" CFG="GP_sdl - Win32 Profile"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "GP_sdl - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE "GP_sdl - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE "GP_sdl - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\sdl"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
+# ADD LINK32 sdl.lib sdlmain.lib kernel32.lib winspool.lib comdlg32.lib shell32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\sdl\debug"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
+# ADD LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Profile"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"
+# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"
+# PROP Intermediate_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
+# ADD LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "GP_sdl - Win32 Release"
+# Name "GP_sdl - Win32 Debug"
+# Name "GP_sdl - Win32 Profile"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\main.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLKeyboardDevice.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLRenderTools.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLSystem.cpp
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLCanvas.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLInputDevice.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLKeyboardDevice.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLRenderTools.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLSystem.h
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Resource Files"
+
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
+# End Group
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alc\ALc.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alu\ALu.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alut\ALut.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alBuffer.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alEax.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alError.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alExtension.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alListener.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alSource.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alState.obj
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\OpenAL32.obj
+# End Source File
+# End Target
+# End Project