2nd try to merge sim_physics with trunk rev 19825
[blender.git] / projectfiles_vc7 / sumo / solid / SM_solid.dsp
index 221a72f67efa3a70cde250f4538832704e80d50a..dfaa85c35d8585c27ded88366bb255a486326716 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SM_solid" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=SM_solid - Win32 Release\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak" CFG="SM_solid - Win32 Release"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "SM_solid - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SM_solid - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /J /FD /c\r
-# SUBTRACT CPP /YX\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /Fr\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"\r
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-LINK32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\SM_solid.lib"\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "SM_solid - Win32 Release"\r
-# Name "SM_solid - Win32 Debug"\r
-# Name "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"\r
-# Name "SM_solid - Win32 MT DLL Release"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\BBoxTree.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Box.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Complex.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cone.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Convex.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cylinder.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_C-api.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Endpoint.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Proxy.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Scene.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_C-api.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_DoubleBase.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Encounter.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_FloatBase.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_LineSegment.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Object.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_RespTable.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Scene.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polyhedron.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polytope.cpp"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Sphere.cpp"\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\AlgoTable.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\BBoxTree.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Box.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Complex.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cone.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Convex.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cylinder.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_AABBox.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BBox.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Endpoint.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Proxy.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Scene.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_DoubleBase.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Encounter.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_FloatBase.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_LineSegment.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Object.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Response.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_RespTable.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Scene.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBase.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBased.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\IndexArray.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polyhedron.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polytope.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Shape.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Sphere.h"\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SM_solid" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
+
+CFG=SM_solid - Win32 Release
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak" CFG="SM_solid - Win32 Release"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "SM_solid - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "SM_solid - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /J /FD /c
+# SUBTRACT CPP /YX
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# SUBTRACT CPP /Fr
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\SM_solid.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "SM_solid - Win32 Release"
+# Name "SM_solid - Win32 Debug"
+# Name "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
+# Name "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\BBoxTree.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Box.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Complex.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cone.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Convex.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cylinder.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_C-api.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Endpoint.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Proxy.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Scene.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_C-api.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_DoubleBase.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Encounter.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_FloatBase.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_LineSegment.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Object.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_RespTable.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Scene.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polyhedron.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polytope.cpp"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Sphere.cpp"
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\AlgoTable.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\BBoxTree.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Box.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Complex.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cone.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Convex.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cylinder.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_AABBox.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BBox.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Endpoint.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Proxy.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Scene.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_DoubleBase.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Encounter.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_FloatBase.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_LineSegment.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Object.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Response.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_RespTable.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Scene.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBase.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBased.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\IndexArray.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polyhedron.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polytope.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Shape.h"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Sphere.h"
+# End Source File
+# End Group
+# End Target
+# End Project