merge with trunk at r31523
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_mesh.h
index e80c266ff70e16e4193ae51a34fceec9fb10b594..c51ba36c93c4915e36409f37d3b575ae68bbc03c 100644 (file)
 struct BoundBox;
 struct DispList;
 struct ListBase;
-struct EditMesh;
-struct MDeformVert;
+struct BMEditMesh;
+struct BMesh;
 struct Mesh;
+struct MPoly;
+struct MLoop;
 struct MFace;
 struct MEdge;
 struct MVert;
+struct MDeformVert;
 struct MCol;
 struct Object;
 struct MTFace;
@@ -54,12 +57,39 @@ extern "C" {
 
 struct EditMesh *BKE_mesh_get_editmesh(struct Mesh *me);
 void BKE_mesh_end_editmesh(struct Mesh *me, struct EditMesh *em);
+struct BMesh *BKE_mesh_to_bmesh(struct Mesh *me, struct Object *ob);
+
+/*
+  this function recreates a tesselation.
+  returns number of tesselation faces.
+
+  use_poly_origindex sets whether or not the tesselation faces' origindex
+  layer should point to original poly indices or real poly indices.
+
+  use_face_origindex sets the tesselation faces' origindex layer
+  to point to the tesselation faces themselves, not the polys.
+
+  if both of the above are 0, it'll use the indices of the mpolys of the MPoly
+  data in pdata, and ignore the origindex layer altogether.
+ */
+int mesh_recalcTesselation(struct CustomData *fdata, struct CustomData *ldata, 
+       struct CustomData *pdata, struct MVert *mvert, int totface, 
+       int totloop, int totpoly, int use_poly_origindex, int use_face_origindex);
+
+/*calculates a face normal.*/
+void mesh_calc_poly_normal(struct MPoly *mpoly, struct MLoop *loopstart, 
+                           struct MVert *mvarray, float *no);
 
 void unlink_mesh(struct Mesh *me);
-void free_mesh(struct Mesh *me);
+void free_mesh(struct Mesh *me, int unlink);
 struct Mesh *add_mesh(char *name);
 struct Mesh *copy_mesh(struct Mesh *me);
 void mesh_update_customdata_pointers(struct Mesh *me);
+
+/*this ensures grouped customdata (e.g. mtexpoly and mloopuv and mtface, or
+  mloopcol and mcol) have the same relative active/render/clone/mask indices.*/
+void mesh_update_linked_customdata(struct Mesh *me);
+
 void make_local_tface(struct Mesh *me);
 void make_local_mesh(struct Mesh *me);
 void boundbox_mesh(struct Mesh *me, float *loc, float *size);