Logging: Use CLOG for blenkernel
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mesh_evaluate.c
index 725625bc82498e1fd52cdb0f20911229b5aaa325..b9cb92224fe17bcf154eb14b78aaf16673ae2e06 100644 (file)
@@ -31,6 +31,8 @@
 
 #include <limits.h>
 
+#include "CLG_log.h"
+
 #include "MEM_guardedalloc.h"
 
 #include "DNA_object_types.h"
@@ -67,6 +69,8 @@
 #  include "PIL_time_utildefines.h"
 #endif
 
+static CLG_LogRef LOG = {"bke.mesh_evaluate"};
+
 /* -------------------------------------------------------------------- */
 /** \name Mesh Normal Calculation
  * \{ */
@@ -135,7 +139,7 @@ void BKE_mesh_calc_normals_mapping_ex(
 
        /* if we are not calculating verts and no verts were passes then we have nothing to do */
        if ((only_face_normals == true) && (r_polyNors == NULL) && (r_faceNors == NULL)) {
-               printf("%s: called with nothing to do\n", __func__);
+               CLOG_WARN(&LOG, "called with nothing to do");
                return;
        }
 
@@ -168,7 +172,7 @@ void BKE_mesh_calc_normals_mapping_ex(
                        }
                        else {
                                /* eek, we're not corresponding to polys */
-                               printf("error in %s: tessellation face indices are incorrect.  normals may look bad.\n", __func__);
+                               CLOG_ERROR(&LOG, "tessellation face indices are incorrect.  normals may look bad.");
                        }
                }
        }