Fix error accessing a named UV layer when baking
[blender.git] / source / blender / collada / Materials.h
index 925158e52fab1595b8b6d13c369dd71c0bd835fe..8f3c3dbcd93298d9ef5f580da4d4e58a8ffd3465 100644 (file)
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- * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
- *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
- *
- * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
- *
- * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
 #ifndef __MATERIAL_H__
@@ -37,48 +31,46 @@ extern "C" {
 #include "collada_utils.h"
 #include "COLLADAFWEffectCommon.h"
 
-typedef enum BC_pbr_inputs {
-       BC_PBR_DIFFUSE = 0,
-       BC_PBR_METALLIC = 4,
-       BC_PBR_IOR = 14,
-} BC_pbr_inputs;
-
 typedef std::map<std::string, bNode *> NodeMap;
 
 class MaterialNode {
 
-private:
-       bContext *mContext;
-       Material *material;
-       COLLADAFW::EffectCommon *effect;
-       UidImageMap *uid_image_map = nullptr;
-       KeyImageMap *key_image_map = nullptr;
+ private:
+  bContext *mContext;
+  Material *material;
+  COLLADAFW::EffectCommon *effect;
+  UidImageMap *uid_image_map = nullptr;
+  KeyImageMap *key_image_map = nullptr;
 
-       NodeMap node_map;
-       bNodeTree *ntree;
+  NodeMap node_map;
+  bNodeTree *ntree;
 
-       bNode *shader_node;
-       bNode *output_node;
+  bNode *shader_node;
+  bNode *output_node;
 
-       bNodeTree *prepare_material_nodetree();
-       bNode *add_node(int node_type, int locx, int locy, std::string label);
-       void add_link(bNode *from_node, int from_index, bNode *to_node, int to_index);
-       bNode *add_texture_node(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, int locx, int locy, std::string label);
-       void setShaderType();
+  bNodeTree *prepare_material_nodetree();
+  bNode *add_node(int node_type, int locx, int locy, std::string label);
+  void add_link(bNode *from_node, int from_index, bNode *to_node, int to_index);
+  bNode *add_texture_node(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, int locx, int locy, std::string label);
+  void setShaderType();
 
-public:
-       MaterialNode(bContext *C, COLLADAFW::EffectCommon *ef, Material *ma, UidImageMap &uid_image_map);
-       MaterialNode(bContext *C, Material *ma, KeyImageMap &key_image_map);
-       void set_diffuse(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
-       Image *get_diffuse_image();
-       void set_specular(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
-       void set_ambient(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
-       void set_reflective(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
-       void set_emission(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
-       void set_opacity(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
-       void set_reflectivity(float val);
-       void set_ior(float val);
+ public:
+  MaterialNode(bContext *C, COLLADAFW::EffectCommon *ef, Material *ma, UidImageMap &uid_image_map);
+  MaterialNode(bContext *C, Material *ma, KeyImageMap &key_image_map);
+  Image *get_diffuse_image();
 
+  void set_diffuse(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
+  void set_specular(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
+  void set_ambient(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
+  void set_reflective(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
+  void set_emission(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
+  void set_opacity(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
+  void set_reflectivity(COLLADAFW::FloatOrParam &val);
+  void set_shininess(COLLADAFW::FloatOrParam &val);
+  void set_ior(COLLADAFW::FloatOrParam &val);
+  void set_alpha(COLLADAFW::EffectCommon::OpaqueMode mode,
+                 COLLADAFW::ColorOrTexture &cot,
+                 COLLADAFW::FloatOrParam &val);
 };
 
 #endif