Cycles / Sky Texture:
[blender.git] / intern / cycles / render / nodes.h
index e02900e8a84d4f844aee8d7419ddf94af9655b67..1a2494d96ea03b5de28d91438c02b2a76979e57c 100644 (file)
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 #ifndef __NODES_H__
@@ -107,7 +105,10 @@ public:
 
        float3 sun_direction;
        float turbidity;
-       float albedo;
+       float ground_albedo;
+       
+       ustring type;
+       static ShaderEnum type_enum;
 };
 
 class OutputNode : public ShaderNode {
@@ -272,6 +273,9 @@ class SubsurfaceScatteringNode : public BsdfNode {
 public:
        SHADER_NODE_CLASS(SubsurfaceScatteringNode)
        bool has_surface_bssrdf() { return true; }
+       bool has_bssrdf_bump();
+
+       static ShaderEnum falloff_enum;
 };
 
 class EmissionNode : public ShaderNode {