Patch/Bugfix so wind noise got controlable seed and therefore redoable cloth sims...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_force.h
index dc449a64c6d5e3d63d392c81b2e3cf5e03d897c4..718d1a1783466a92c6f0f263d16548fdd9de2fbf 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ typedef struct PartDeflect {
        struct Tex *tex;        /* Texture of the texture effector */
        struct RNG *rng; /* random noise generator for e.g. wind */
        float f_noise; /* noise of force (currently used for wind) */
-       int pad;
+       int seed; /* wind noise random seed */
 } PartDeflect;
 
 typedef struct PointCache {