Moved main part of bpy.app.translations doc out of C code, as suggested by Campell...
[blender.git] / source / blender / python / intern / bpy_app_translations.c
index fd913192be8aa72513fae3f8fb673387f641ed20..782a05b68ce289e395691918d84ba349850143de 100644 (file)
@@ -705,36 +705,9 @@ static void app_translations_free(void *obj)
 }
 
 PyDoc_STRVAR(app_translations_doc,
-"Intro\n"
-"-----\n"
-"\n"
 "This object contains some data/methods regarding internationalization in Blender, and allows every py script\n"
 "to feature translations for its own UI messages.\n"
 "\n"
-".. warning::\n"
-"   Most of this object should only be useful if you actually manipulate i18n stuff from Python.\n"
-"   If you are a regular addon, you should only bother about :const:`contexts` member, \n"
-"   and the :func:`register`/:func:`unregister` functions!\n"
-"\n"
-"| To add translations to your python script, you must define a dictionary formatted like that:\n"
-"|    ``{locale: {msg_key: msg_translation, ...}, ...}``\n"
-"| where:\n"
-"\n"
-"* locale is either a lang iso code (e.g. ``fr``), a lang+country code (e.g. ``pt_BR``),\n"
-"  a lang+variant code (e.g. ``sr@latin``), or a full code (e.g. ``uz_UZ@cyrilic``).\n"
-"* msg_key is a tuple (context, org message) - use, as much as possible, the predefined :const:`contexts`.\n"
-"* msg_translation is the translated message in given language!\n"
-"\n"
-"Then, call ``bpy.app.translations.register(__name__, your_dict)`` in your ``register()`` function, and \n"
-"``bpy.app.translations.unregister(__name__)`` in your ``unregister()`` one.\n"
-"\n"
-"``bl_i18n_utils`` module has several functions to help you collect strings to translate, and generate the needed\n"
-"python code (the translation dictionary), as well as optional intermediary po files if you want some...\n"
-"See its documentation for more details.\n"
-"\n"
-"Module References\n"
-"-----------------\n"
-"\n"
 );
 static PyTypeObject BlenderAppTranslationsType = {
        PyVarObject_HEAD_INIT(NULL, 0)