Mesh Remap: Face Corner Data: Do not use large epsilon values to create bvhtrees.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sketch.h
index 50ee1184b3edc34ac0f12881e790a1e874a369b1..9b9c125fbe68cdaa5fe430a4cacc219de03b691c 100644 (file)
  *  \ingroup bke
  */
 
-typedef enum SK_PType
-{
+typedef enum SK_PType {
        PT_CONTINUOUS,
        PT_EXACT,
 } SK_PType;
 
-typedef enum SK_PMode
-{
+typedef enum SK_PMode {
        PT_SNAP,
        PT_PROJECT,
 } SK_PMode;
@@ -84,7 +82,6 @@ typedef struct SK_Intersection {
 
 typedef struct SK_Sketch {
        ListBase   strokes;
-       ListBase   depth_peels;
        SK_Stroke *active_stroke;
        SK_Stroke *gesture;
        SK_Point   next_point;
@@ -128,7 +125,7 @@ void sk_appendStrokePoint(SK_Stroke *stk, SK_Point *pt);
 void sk_insertStrokePoints(SK_Stroke *stk, SK_Point *pts, int len, int start, int end);
 
 void sk_trimStroke(SK_Stroke *stk, int start, int end);
-void sk_straightenStroke(SK_Stroke * stk, int start, int end, float p_start[3], float p_end[3]);
+void sk_straightenStroke(SK_Stroke *stk, int start, int end, float p_start[3], float p_end[3]);
 void sk_polygonizeStroke(SK_Stroke *stk, int start, int end);
 void sk_flattenStroke(SK_Stroke *stk, int start, int end);
 void sk_reverseStroke(SK_Stroke *stk);