svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r22701:22704
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_MeshDeformer.h
index c9030ceca36c1430cb5e2b84db61b567152da580..1749d438d21e44c6720905074bf15d69f46a1057 100644 (file)
@@ -1,15 +1,12 @@
 /**
  * $Id$
  *
- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
- * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
- * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
- * about this.
+ * of the License, or (at your option) any later version.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -27,7 +24,7 @@
  *
  * Contributor(s): none yet.
  *
- * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
 #ifndef BL_MESHDEFORMER
@@ -35,6 +32,7 @@
 
 #include "RAS_Deformer.h"
 #include "DNA_object_types.h"
+#include "DNA_key_types.h"
 #include "MT_Point3.h"
 #include <stdlib.h>
 
 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
 #endif //WIN32
 
+class BL_DeformableGameObject;
+
 class BL_MeshDeformer : public RAS_Deformer
 {
 public:
        void VerifyStorage();
        void RecalcNormals();
-       virtual void Relink(GEN_Map<class GEN_HashedPtr, void*>*map){};
-       BL_MeshDeformer(struct Object* obj, class BL_SkinMeshObject *meshobj,struct Object* armatureObj):
+       virtual void Relink(GEN_Map<class GEN_HashedPtr, void*>*map);
+       BL_MeshDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
+                                       struct Object* obj,
+                                       class BL_SkinMeshObject *meshobj ):
                m_pMeshObject(meshobj),
                m_bmesh((struct Mesh*)(obj->data)),
-               m_transnors(NULL),
-               m_transverts(NULL),
+               m_transverts(0),
+               m_transnors(0),
+               m_objMesh(obj),
                m_tvtot(0),
-               m_blenderMeshObject(obj),
-               m_blenderArmatureObj(armatureObj)
+               m_gameobj(gameobj),
+               m_lastDeformUpdate(-1)
        {};
        virtual ~BL_MeshDeformer();
        virtual void SetSimulatedTime(double time){};
        virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *mat);
-       virtual void Update(void){};
+       virtual bool Update(void){ return false; };
+       virtual bool UpdateBuckets(void){ return false; };
        virtual RAS_Deformer*   GetReplica(){return NULL;};
+       virtual void ProcessReplica();
+       struct Mesh* GetMesh() { return m_bmesh; };
+       virtual class RAS_MeshObject* GetRasMesh() { return (RAS_MeshObject*)m_pMeshObject; };
+       virtual float (* GetTransVerts(int *tot))[3]    {       *tot= m_tvtot; return m_transverts; }
        //      virtual void InitDeform(double time){};
+
 protected:
-       class BL_SkinMeshObject *m_pMeshObject;
-       struct Mesh *m_bmesh;
-       MT_Point3 *m_transnors;
-       MT_Point3                               *m_transverts;
-       int                                             m_tvtot;
-       Object* m_blenderMeshObject;
-       Object* m_blenderArmatureObj;
+       class BL_SkinMeshObject*        m_pMeshObject;
+       struct Mesh*                            m_bmesh;
+       
+       // this is so m_transverts doesn't need to be converted
+       // before deformation
+       float                                           (*m_transverts)[3];
+       float                                           (*m_transnors)[3];
+       struct Object*                          m_objMesh; 
+       // --
+       int                                                     m_tvtot;
+       BL_DeformableGameObject*        m_gameobj;
+       double                                          m_lastDeformUpdate;
+
 
+#ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
+public:
+       void *operator new( unsigned int num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_MeshDeformer"); }
+       void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
+#endif
 };
 
 #endif