Particle ID block controls:
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_particle.h
index 08aa111e0e61ffe114121866a65200fe3c18fcc5..4d9916b955767830761239ea6823ab690326f7c7 100644 (file)
@@ -217,6 +217,7 @@ char *psys_menu_string(struct Object *ob, int for_sb);
 
 struct ParticleSystem *psys_get_current(struct Object *ob);
 short psys_get_current_num(struct Object *ob);
+void psys_set_current_num(Object *ob, int index);
 struct Object *psys_find_object(struct Scene *scene, struct ParticleSystem *psys);
 //struct ParticleSystem *psys_get(struct Object *ob, int index);
 struct ParticleData *psys_get_selected_particle(struct ParticleSystem *psys, int *index);
@@ -250,6 +251,8 @@ void copy_particle_key(struct ParticleKey *to, struct ParticleKey *from, int tim
 void psys_particle_on_emitter(struct ParticleSystemModifierData *psmd, int distr, int index, int index_dmcache, float *fuv, float foffset, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
 struct ParticleSystemModifierData *psys_get_modifier(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
+void object_add_particle_system_slot(struct Scene *scene, struct Object *ob);
+void object_remove_particle_system_slot(struct Scene *scene, struct Object *ob);
 struct ParticleSettings *psys_new_settings(char *name, struct Main *main);
 struct ParticleSettings *psys_copy_settings(struct ParticleSettings *part);
 void psys_flush_particle_settings(struct Scene *scene, struct ParticleSettings *part, int recalc);