Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_anim_api.h
index 7ce25b11f930eb35d33d4cddfd6e895bcae196e5..99f9287be8ffc285c32ec86ff42612cea9898a09 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ struct Object;
 
 struct bDopeSheet;
 
-struct bActionGroup;
+struct bAction;
 struct FCurve;
 struct FModifier;
 
@@ -74,6 +74,7 @@ typedef struct bAnimContext {
        short mode;             /* editor->mode */
        short spacetype;        /* sa->spacetype */
        short regiontype;       /* active region -> type (channels or main) */
+       
        struct ScrArea *sa;     /* editor host */
        struct SpaceLink *sl;   /* editor data */
        struct ARegion *ar;     /* region within editor */
@@ -85,6 +86,8 @@ typedef struct bAnimContext {
        ListBase *markers;      /* active set of markers */
        
        struct ReportList *reports; /* pointer to current reports list */
+       
+       float yscale_fac;       /* scale factor for height of channels (i.e. based on the size of keyframes) */
 } bAnimContext;
 
 /* Main Data container types */
@@ -110,16 +113,21 @@ typedef struct bAnimListElem {
        struct bAnimListElem *next, *prev;
        
        void    *data;          /* source data this elem represents */
-       int     type;           /* one of the ANIMTYPE_* values */
+       int     type;           /* (eAnim_ChannelType) one of the ANIMTYPE_* values */
        int     flag;           /* copy of elem's flags for quick access */
-       int     index;          /* for un-named data, the index of the data in it's collection */
+       int     index;          /* for un-named data, the index of the data in its collection */
        
-       short   datatype;       /* type of motion data to expect */
+       char    update;         /* (eAnim_Update_Flags)  tag the element for updating */
+       char    tag;            /* tag the included data. Temporary always */
+
+       short   datatype;       /* (eAnim_KeyType) type of motion data to expect */
        void   *key_data;       /* motion data - mostly F-Curves, but can be other types too */
        
        
        struct ID *id;          /* ID block that channel is attached to */
        struct AnimData *adt;   /* source of the animation data attached to ID block (for convenience) */
+       
+       void   *owner;          /* for per-element F-Curves (e.g. NLA Control Curves), the element that this represents (e.g. NlaStrip) */
 } bAnimListElem;
 
 
@@ -139,32 +147,34 @@ typedef enum eAnim_ChannelType {
        ANIMTYPE_GROUP,
        ANIMTYPE_FCURVE,
        
+       ANIMTYPE_NLACONTROLS,
+       ANIMTYPE_NLACURVE,
+       
        ANIMTYPE_FILLACTD,
        ANIMTYPE_FILLDRIVERS,
        
        ANIMTYPE_DSMAT,
        ANIMTYPE_DSLAM,
        ANIMTYPE_DSCAM,
+       ANIMTYPE_DSCACHEFILE,
        ANIMTYPE_DSCUR,
        ANIMTYPE_DSSKEY,
        ANIMTYPE_DSWOR,
        ANIMTYPE_DSNTREE,
-       ANIMTYPE_DSPART,
        ANIMTYPE_DSMBALL,
        ANIMTYPE_DSARM,
        ANIMTYPE_DSMESH,
        ANIMTYPE_DSTEX,
        ANIMTYPE_DSLAT,
-#ifdef WITH_FREESTYLE
        ANIMTYPE_DSLINESTYLE,
-#endif
        ANIMTYPE_DSSPK,
+       ANIMTYPE_DSGPENCIL,
        
        ANIMTYPE_SHAPEKEY,
        
        ANIMTYPE_GPDATABLOCK,
        ANIMTYPE_GPLAYER,
-
+       
        ANIMTYPE_MASKDATABLOCK,
        ANIMTYPE_MASKLAYER,
        
@@ -190,6 +200,20 @@ typedef enum eAnim_KeyType {
        ALE_GROUP           /* Action Group summary */
 } eAnim_KeyType;
 
+/* Flags for specifying the types of updates (i.e. recalculation/refreshing) that
+ * needs to be performed to the data contained in a channel following editing.
+ * For use with ANIM_animdata_update()
+ */
+typedef enum eAnim_Update_Flags {
+       ANIM_UPDATE_DEPS        = (1 << 0),  /* referenced data and dependencies get refreshed */
+       ANIM_UPDATE_ORDER       = (1 << 1),  /* keyframes need to be sorted */
+       ANIM_UPDATE_HANDLES     = (1 << 2),  /* recalculate handles */
+} eAnim_Update_Flags;
+
+/* used for most tools which change keyframes (flushed by ANIM_animdata_update) */
+#define ANIM_UPDATE_DEFAULT (ANIM_UPDATE_DEPS | ANIM_UPDATE_ORDER | ANIM_UPDATE_HANDLES)
+#define ANIM_UPDATE_DEFAULT_NOHANDLES (ANIM_UPDATE_DEFAULT & ~ANIM_UPDATE_HANDLES)
+
 /* ----------------- Filtering -------------------- */
 
 /* filtering flags  - under what circumstances should a channel be returned */
@@ -227,7 +251,10 @@ typedef enum eAnimFilter_Flags {
        ANIMFILTER_NODUPLIS       = (1 << 11),
        
        /* for checking if we should keep some collapsed channel around (internal use only!) */
-       ANIMFILTER_TMP_PEEK       = (1 << 30)
+       ANIMFILTER_TMP_PEEK       = (1 << 30),
+
+       /* ignore ONLYSEL flag from filterflag, (internal use only!) */
+       ANIMFILTER_TMP_IGNORE_ONLYSEL = (1 << 31)
 } eAnimFilter_Flags;
 
 /* ---------- Flag Checking Macros ------------ */
@@ -235,31 +262,29 @@ typedef enum eAnimFilter_Flags {
 
 /* Dopesheet only */
 /* 'Scene' channels */
-#define SEL_SCEC(sce) (CHECK_TYPE_INLINE(sce, Scene), ((sce->flag & SCE_DS_SELECTED)))
-#define EXPANDED_SCEC(sce) (CHECK_TYPE_INLINE(sce, Scene), ((sce->flag & SCE_DS_COLLAPSED) == 0))
+#define SEL_SCEC(sce) (CHECK_TYPE_INLINE(sce, Scene *), ((sce->flag & SCE_DS_SELECTED)))
+#define EXPANDED_SCEC(sce) (CHECK_TYPE_INLINE(sce, Scene *), ((sce->flag & SCE_DS_COLLAPSED) == 0))
 /* 'Sub-Scene' channels (flags stored in Data block) */
-#define FILTER_WOR_SCED(wo) (CHECK_TYPE_INLINE(wo, World), (wo->flag & WO_DS_EXPAND))
-#ifdef WITH_FREESTYLE
-#  define FILTER_LS_SCED(linestyle) ((linestyle->flag & LS_DS_EXPAND))
-#endif
+#define FILTER_WOR_SCED(wo) (CHECK_TYPE_INLINE(wo, World *), (wo->flag & WO_DS_EXPAND))
+#define FILTER_LS_SCED(linestyle) ((linestyle->flag & LS_DS_EXPAND))
 /* 'Object' channels */
-#define SEL_OBJC(base)          (CHECK_TYPE_INLINE(base, Base), ((base->flag & SELECT)))
-#define EXPANDED_OBJC(ob)       (CHECK_TYPE_INLINE(ob, Object), ((ob->nlaflag & OB_ADS_COLLAPSED) == 0))
+#define SEL_OBJC(base)          (CHECK_TYPE_INLINE(base, Base *), ((base->flag & SELECT)))
+#define EXPANDED_OBJC(ob)       (CHECK_TYPE_INLINE(ob, Object *), ((ob->nlaflag & OB_ADS_COLLAPSED) == 0))
 /* 'Sub-object' channels (flags stored in Data block) */
-#define FILTER_SKE_OBJD(key)    (CHECK_TYPE_INLINE(key, Key), ((key->flag & KEY_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_MAT_OBJD(ma)     (CHECK_TYPE_INLINE(ma, Material), ((ma->flag & MA_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_LAM_OBJD(la)     (CHECK_TYPE_INLINE(la, Lamp), ((la->flag & LA_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_CAM_OBJD(ca)     (CHECK_TYPE_INLINE(ca, Camera), ((ca->flag & CAM_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_CUR_OBJD(cu)     (CHECK_TYPE_INLINE(cu, Curve), ((cu->flag & CU_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_PART_OBJD(part)  (CHECK_TYPE_INLINE(part, ParticleSettings), ((part->flag & PART_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_MBALL_OBJD(mb)   (CHECK_TYPE_INLINE(mb, MetaBall), ((mb->flag2 & MB_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_ARM_OBJD(arm)    (CHECK_TYPE_INLINE(arm, bArmature), ((arm->flag & ARM_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_MESH_OBJD(me)    (CHECK_TYPE_INLINE(me, Mesh), ((me->flag & ME_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_LATTICE_OBJD(lt) (CHECK_TYPE_INLINE(lt, Lattice), ((lt->flag & LT_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_SPK_OBJD(spk)    (CHECK_TYPE_INLINE(spk, Speaker), ((spk->flag & SPK_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_SKE_OBJD(key)    (CHECK_TYPE_INLINE(key, Key *), ((key->flag & KEY_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_MAT_OBJD(ma)     (CHECK_TYPE_INLINE(ma, Material *), ((ma->flag & MA_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_LAM_OBJD(la)     (CHECK_TYPE_INLINE(la, Lamp *), ((la->flag & LA_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_CAM_OBJD(ca)     (CHECK_TYPE_INLINE(ca, Camera *), ((ca->flag & CAM_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_CACHEFILE_OBJD(cf)     (CHECK_TYPE_INLINE(cf, CacheFile *), ((cf->flag & CACHEFILE_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_CUR_OBJD(cu)     (CHECK_TYPE_INLINE(cu, Curve *), ((cu->flag & CU_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_MBALL_OBJD(mb)   (CHECK_TYPE_INLINE(mb, MetaBall *), ((mb->flag2 & MB_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_ARM_OBJD(arm)    (CHECK_TYPE_INLINE(arm, bArmature *), ((arm->flag & ARM_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_MESH_OBJD(me)    (CHECK_TYPE_INLINE(me, Mesh *), ((me->flag & ME_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_LATTICE_OBJD(lt) (CHECK_TYPE_INLINE(lt, Lattice *), ((lt->flag & LT_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_SPK_OBJD(spk)    (CHECK_TYPE_INLINE(spk, Speaker *), ((spk->flag & SPK_DS_EXPAND)))
 /* Variable use expanders */
-#define FILTER_NTREE_DATA(ntree) (CHECK_TYPE_INLINE(ntree, bNodeTree), ((ntree->flag & NTREE_DS_EXPAND)))
-#define FILTER_TEX_DATA(tex)     (CHECK_TYPE_INLINE(tex, Tex), ((tex->flag & TEX_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_NTREE_DATA(ntree) (CHECK_TYPE_INLINE(ntree, bNodeTree *), ((ntree->flag & NTREE_DS_EXPAND)))
+#define FILTER_TEX_DATA(tex)     (CHECK_TYPE_INLINE(tex, Tex *), ((tex->flag & TEX_DS_EXPAND)))
 
 /* 'Sub-object/Action' channels (flags stored in Action) */
 #define SEL_ACTC(actc) ((actc->flag & ACT_SELECTED))
@@ -298,19 +323,22 @@ typedef enum eAnimFilter_Flags {
 #define SEL_MASKLAY(masklay) (masklay->flag & SELECT)
 
 
-
 /* NLA only */
 #define SEL_NLT(nlt) (nlt->flag & NLATRACK_SELECTED)
 #define EDITABLE_NLT(nlt) ((nlt->flag & NLATRACK_PROTECTED) == 0)
 
+
+/* AnimData - NLA mostly... */
+#define SEL_ANIMDATA(adt) (adt->flag & ADT_UI_SELECTED)
+
 /* -------------- Channel Defines -------------- */
 
 /* channel heights */
-#define ACHANNEL_FIRST          (-0.8f * U.widget_unit)
-#define ACHANNEL_HEIGHT         (0.8f * U.widget_unit)
-#define ACHANNEL_HEIGHT_HALF    (0.4f * U.widget_unit)
-#define ACHANNEL_SKIP           (0.1f * U.widget_unit)
-#define ACHANNEL_STEP           (ACHANNEL_HEIGHT + ACHANNEL_SKIP)
+#define ACHANNEL_FIRST(ac)          (-0.8f * (ac)->yscale_fac * U.widget_unit)
+#define ACHANNEL_HEIGHT(ac)         (0.8f * (ac)->yscale_fac * U.widget_unit)
+#define ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac)    (0.4f * (ac)->yscale_fac * U.widget_unit)
+#define ACHANNEL_SKIP               (0.1f * U.widget_unit)
+#define ACHANNEL_STEP(ac)           (ACHANNEL_HEIGHT(ac) + ACHANNEL_SKIP)
 
 /* channel widths */
 #define ACHANNEL_NAMEWIDTH      (10 * U.widget_unit)
@@ -322,7 +350,6 @@ typedef enum eAnimFilter_Flags {
 /* -------------- NLA Channel Defines -------------- */
 
 /* NLA channel heights */
-// XXX: NLACHANNEL_FIRST isn't used?
 #define NLACHANNEL_FIRST                (-0.8f * U.widget_unit)
 #define NLACHANNEL_HEIGHT(snla)         ((snla && (snla->flag & SNLA_NOSTRIPCURVES)) ? (0.8f * U.widget_unit) : (1.2f * U.widget_unit))
 #define NLACHANNEL_HEIGHT_HALF(snla)    ((snla && (snla->flag & SNLA_NOSTRIPCURVES)) ? (0.4f * U.widget_unit) : (0.6f * U.widget_unit))
@@ -340,18 +367,23 @@ typedef enum eAnimFilter_Flags {
 /* Obtain list of filtered Animation channels to operate on.
  * Returns the number of channels in the list
  */
-size_t ANIM_animdata_filter(bAnimContext *ac, ListBase *anim_data, int filter_mode, void *data, short datatype);
+size_t ANIM_animdata_filter(bAnimContext *ac, ListBase *anim_data, eAnimFilter_Flags filter_mode, void *data, eAnimCont_Types datatype);
 
 /* Obtain current anim-data context from Blender Context info.
  * Returns whether the operation was successful. 
  */
-short ANIM_animdata_get_context(const struct bContext *C, bAnimContext *ac);
+bool ANIM_animdata_get_context(const struct bContext *C, bAnimContext *ac);
 
 /* Obtain current anim-data context (from Animation Editor) given 
  * that Blender Context info has already been set. 
  * Returns whether the operation was successful.
  */
-short ANIM_animdata_context_getdata(bAnimContext *ac);
+bool ANIM_animdata_context_getdata(bAnimContext *ac);
+
+/* Acts on bAnimListElem eAnim_Update_Flags */
+void ANIM_animdata_update(bAnimContext *ac, ListBase *anim_data);
+
+void ANIM_animdata_freelist(ListBase *anim_data);
 
 /* ************************************************ */
 /* ANIMATION CHANNELS LIST */
@@ -359,6 +391,13 @@ short ANIM_animdata_context_getdata(bAnimContext *ac);
 
 /* ------------------------ Drawing TypeInfo -------------------------- */
 
+/* role or level of animchannel in the hierarchy */
+typedef enum eAnimChannel_Role {
+       ACHANNEL_ROLE_EXPANDER = -1,    /* datablock expander - a "composite" channel type */
+       ACHANNEL_ROLE_SPECIAL  = 0,     /* special purposes - not generally for hierarchy processing */
+       ACHANNEL_ROLE_CHANNEL  = 1      /* data channel - a channel representing one of the actual building blocks of channels */
+} eAnimChannel_Role;
+
 /* flag-setting behavior */
 typedef enum eAnimChannels_SetFlag {
        ACHANNEL_SETFLAG_CLEAR  = 0,     /* turn off */
@@ -374,17 +413,21 @@ typedef enum eAnimChannel_Settings {
        ACHANNEL_SETTING_MUTE     = 2,
        ACHANNEL_SETTING_EXPAND   = 3,
        ACHANNEL_SETTING_VISIBLE  = 4,  /* only for Graph Editor */
-       ACHANNEL_SETTING_SOLO     = 5   /* only for NLA Tracks */
+       ACHANNEL_SETTING_SOLO     = 5,  /* only for NLA Tracks */
+       ACHANNEL_SETTING_PINNED   = 6,  /* only for NLA Actions */
+       ACHANNEL_SETTING_MOD_OFF  = 7
 } eAnimChannel_Settings;
 
 
 /* Drawing, mouse handling, and flag setting behavior... */
 typedef struct bAnimChannelType {
-       /* type data */
+       /* -- Type data -- */
        /* name of the channel type, for debugging */
        const char *channel_type_name;
+       /* "level" or role in hierarchy - for finding the active channel */
+       eAnimChannel_Role channel_role;
        
-       /* drawing */
+       /* -- Drawing -- */
        /* get RGB color that is used to draw the majority of the backdrop */
        void (*get_backdrop_color)(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, float r_color[3]);
        /* draw backdrop strip for channel */
@@ -397,34 +440,34 @@ typedef struct bAnimChannelType {
        /* get name (for channel lists) */
        void (*name)(bAnimListElem *ale, char *name);
        /* get RNA property+pointer for editing the name */
-       short (*name_prop)(bAnimListElem *ale, struct PointerRNA *ptr, struct PropertyRNA **prop);
+       bool (*name_prop)(bAnimListElem *ale, struct PointerRNA *ptr, struct PropertyRNA **prop);
        /* get icon (for channel lists) */
        int (*icon)(bAnimListElem *ale);
        
-       /* settings */
+       /* -- Settings -- */
        /* check if the given setting is valid in the current context */
-       short (*has_setting)(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, int setting);
+       bool (*has_setting)(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, eAnimChannel_Settings setting);
        /* get the flag used for this setting */
-       int (*setting_flag)(bAnimContext *ac, int setting, short *neg);
+       int (*setting_flag)(bAnimContext *ac, eAnimChannel_Settings setting, bool *neg);
        /* get the pointer to int/short where data is stored,
         * with type being  sizeof(ptr_data) which should be fine for runtime use...
         *      - assume that setting has been checked to be valid for current context
         */
-       void *(*setting_ptr)(bAnimListElem * ale, int setting, short *type);
+       void *(*setting_ptr)(bAnimListElem *ale, eAnimChannel_Settings setting, short *type);
 } bAnimChannelType;
 
 /* ------------------------ Drawing API -------------------------- */
 
 /* Get typeinfo for the given channel */
-bAnimChannelType *ANIM_channel_get_typeinfo(bAnimListElem *ale);
+const bAnimChannelType *ANIM_channel_get_typeinfo(bAnimListElem *ale);
 
 /* Print debugging info about a given channel */
 void ANIM_channel_debug_print_info(bAnimListElem *ale, short indent_level);
 
 /* Draw the given channel */
-void ANIM_channel_draw(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, float yminc, float ymaxc);
+void ANIM_channel_draw(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, float yminc, float ymaxc, size_t channel_index);
 /* Draw the widgets for the given channel */
-void ANIM_channel_draw_widgets(struct bContext *C, bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, struct uiBlock *block, float yminc, float ymaxc, size_t channel_index);
+void ANIM_channel_draw_widgets(const struct bContext *C, bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, struct uiBlock *block, float yminc, float ymaxc, size_t channel_index);
 
 
 /* ------------------------ Editing API -------------------------- */
@@ -434,13 +477,13 @@ void ANIM_channel_draw_widgets(struct bContext *C, bAnimContext *ac, bAnimListEl
  *
  *  - setting: eAnimChannel_Settings
  */
-short ANIM_channel_setting_get(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, int setting);
+short ANIM_channel_setting_get(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, eAnimChannel_Settings setting);
 
 /* Change value of some setting for a channel 
  *     - setting: eAnimChannel_Settings
  *     - mode: eAnimChannels_SetFlag
  */
-void ANIM_channel_setting_set(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, int setting, short mode);
+void ANIM_channel_setting_set(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, eAnimChannel_Settings setting, eAnimChannels_SetFlag mode);
 
 
 /* Flush visibility (for Graph Editor) changes up/down hierarchy for changes in the given setting 
@@ -452,14 +495,14 @@ void ANIM_channel_setting_set(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, int setting,
  *     - setting: type of setting to set
  *     - on: whether the visibility setting has been enabled or disabled 
  */
-void ANIM_flush_setting_anim_channels(bAnimContext *ac, ListBase *anim_data, bAnimListElem *ale_setting, int setting, short on);
+void ANIM_flush_setting_anim_channels(bAnimContext *ac, ListBase *anim_data, bAnimListElem *ale_setting, eAnimChannel_Settings setting, eAnimChannels_SetFlag mode);
 
 
 /* Deselect all animation channels */
-void ANIM_deselect_anim_channels(bAnimContext *ac, void *data, short datatype, short test, short sel);
+void ANIM_deselect_anim_channels(bAnimContext *ac, void *data, eAnimCont_Types datatype, bool test, eAnimChannels_SetFlag sel);
 
 /* Set the 'active' channel of type channel_type, in the given action */
-void ANIM_set_active_channel(bAnimContext *ac, void *data, short datatype, int filter, void *channel_data, short channel_type);
+void ANIM_set_active_channel(bAnimContext *ac, void *data, eAnimCont_Types datatype, eAnimFilter_Flags filter, void *channel_data, eAnim_ChannelType channel_type);
 
 
 /* Delete the F-Curve from the given AnimData block (if possible), as appropriate according to animation context */
@@ -469,13 +512,10 @@ void ANIM_fcurve_delete_from_animdata(bAnimContext *ac, struct AnimData *adt, st
 /* DRAWING API */
 /* anim_draw.c */
 
-/* Get string representing the given frame number as an appropriately represented frame or timecode */
-void ANIM_timecode_string_from_frame(char *str, struct Scene *scene, int power, short timecodes, float cfra);
-
 /* ---------- Current Frame Drawing ---------------- */
 
 /* flags for Current Frame Drawing */
-enum {
+enum eAnimEditDraw_CurrentFrame {
        /* plain time indicator with no special indicators */
        DRAWCFRA_PLAIN          = 0,
        /* draw box indicating current frame number */
@@ -484,7 +524,7 @@ enum {
        DRAWCFRA_UNIT_SECONDS   = (1 << 1),
        /* draw indicator extra wide (for timeline) */
        DRAWCFRA_WIDE           = (1 << 2)
-} eAnimEditDraw_CurrentFrame; 
+};
 
 /* main call to draw current-frame indicator in an Animation Editor */
 void ANIM_draw_cfra(const struct bContext *C, struct View2D *v2d, short flag);
@@ -492,7 +532,7 @@ void ANIM_draw_cfra(const struct bContext *C, struct View2D *v2d, short flag);
 /* ------------- Preview Range Drawing -------------- */
 
 /* main call to draw preview range curtains */
-void ANIM_draw_previewrange(const struct bContext *C, struct View2D *v2d);
+void ANIM_draw_previewrange(const struct bContext *C, struct View2D *v2d, int end_frame_width);
 
 /* ************************************************* */
 /* F-MODIFIER TOOLS */
@@ -506,18 +546,18 @@ void ANIM_uiTemplate_fmodifier_draw(struct uiLayout *layout, struct ID *id, List
 
 
 /* free the copy/paste buffer */
-void free_fmodifiers_copybuf(void);
+void ANIM_fmodifiers_copybuf_free(void);
 
 /* copy the given F-Modifiers to the buffer, returning whether anything was copied or not
- * assuming that the buffer has been cleared already with free_fmodifiers_copybuf()
+ * assuming that the buffer has been cleared already with ANIM_fmodifiers_copybuf_free()
  *     - active: only copy the active modifier
  */
-short ANIM_fmodifiers_copy_to_buf(ListBase *modifiers, short active);
+bool ANIM_fmodifiers_copy_to_buf(ListBase *modifiers, bool active);
 
 /* 'Paste' the F-Modifier(s) from the buffer to the specified list 
  *     - replace: free all the existing modifiers to leave only the pasted ones 
  */
-short ANIM_fmodifiers_paste_from_buf(ListBase *modifiers, short replace);
+bool ANIM_fmodifiers_paste_from_buf(ListBase *modifiers, bool replace);
 
 /* ************************************************* */
 /* ASSORTED TOOLS */
@@ -531,6 +571,14 @@ int getname_anim_fcurve(char *name, struct ID *id, struct FCurve *fcu);
 /* Automatically determine a color for the nth F-Curve */
 void getcolor_fcurve_rainbow(int cur, int tot, float out[3]);
 
+/* ----------------- NLA Drawing ----------------------- */
+/* NOTE: Technically, this is not in the animation module (it's in space_nla)
+ * but these are sometimes needed by various animation apis.
+ */
+
+/* Get color to use for NLA Action channel's background */
+void nla_action_get_color(struct AnimData *adt, struct bAction *act, float color[4]);
+
 /* ----------------- NLA-Mapping ----------------------- */
 /* anim_draw.c */
 
@@ -538,7 +586,7 @@ void getcolor_fcurve_rainbow(int cur, int tot, float out[3]);
 struct AnimData *ANIM_nla_mapping_get(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale);
 
 /* Apply/Unapply NLA mapping to all keyframes in the nominated F-Curve */
-void ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(struct AnimData *adt, struct FCurve *fcu, short restore, short only_keys);
+void ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(struct AnimData *adt, struct FCurve *fcu, bool restore, bool only_keys);
 
 /* ..... */
 
@@ -558,14 +606,21 @@ typedef enum eAnimUnitConv_Flags {
        /* only touch selected BezTriples */
        ANIM_UNITCONV_ONLYSEL   = (1 << 2),
        /* only touch selected vertices */
-       ANIM_UNITCONV_SELVERTS  = (1 << 3)
+       ANIM_UNITCONV_SELVERTS  = (1 << 3),
+       ANIM_UNITCONV_SKIPKNOTS  = (1 << 4),
+       /* Scale FCurve i a way it fits to -1..1 space */
+       ANIM_UNITCONV_NORMALIZE  = (1 << 5),
+       /* Only when normalization is used: use scale factor from previous run,
+        * prevents curves from jumping all over the place when tweaking them.
+        */
+       ANIM_UNITCONV_NORMALIZE_FREEZE  = (1 << 6),
 } eAnimUnitConv_Flags;
 
-/* Get unit conversion factor for given ID + F-Curve */
-float ANIM_unit_mapping_get_factor(struct Scene *scene, struct ID *id, struct FCurve *fcu, short restore);
+/* Normalization flags from Space Graph passing to ANIM_unit_mapping_get_factor */
+short ANIM_get_normalization_flags(bAnimContext *ac);
 
-/* Apply/Unapply units conversions to keyframes */
-void ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(struct Scene *scene, struct ID *id, struct FCurve *fcu, short flag);
+/* Get unit conversion factor for given ID + F-Curve */
+float ANIM_unit_mapping_get_factor(struct Scene *scene, struct ID *id, struct FCurve *fcu, short flag, float *r_offset);
 
 /* ------------- Utility macros ----------------------- */
 
@@ -607,6 +662,7 @@ void ANIM_list_elem_update(struct Scene *scene, bAnimListElem *ale);
 /* data -> channels syncing */
 void ANIM_sync_animchannels_to_data(const struct bContext *C);
 
+void ANIM_center_frame(struct bContext *C, int smooth_viewtx);
 /* ************************************************* */
 /* OPERATORS */
        
@@ -623,6 +679,16 @@ void ED_operatormacros_graph(void);
 /* space_action */
 void ED_operatormacros_action(void);
 
+/* ************************************************ */
+/* Animation Editor Exports */
+/* XXX: Should we be doing these here, or at all? */
+
+/* Action Editor - Action Management */
+struct AnimData *ED_actedit_animdata_from_context(struct bContext *C);
+void ED_animedit_unlink_action(struct bContext *C, struct ID *id, 
+                               struct AnimData *adt, struct bAction *act,
+                               struct ReportList *reports, bool force_delete);
+
 /* ************************************************ */
 
 #endif /* __ED_ANIM_API_H__ */