Support more kinds of paths for path re-writing / traversing, patch from Alex Fraser...
[blender.git] / source / blender / editors / space_sequencer / sequencer_draw.c
index 18360f8..ddfa2fd 100644 (file)
@@ -72,7 +72,8 @@
 #define SEQ_RIGHTHANDLE        2
 
 
-/* Note, Dont use WHILE_SEQ while drawing! - it messes up transform, - Campbell */
+/* Note, Dont use SEQ_BEGIN/SEQ_END while drawing!
+ * it messes up transform, - Campbell */
 static void draw_shadedstrip(Sequence *seq, unsigned char col[3], float x1, float y1, float x2, float y2);
 
 static void get_seq_color3ubv(Scene *curscene, Sequence *seq, unsigned char col[3])
@@ -253,8 +254,10 @@ static void drawmeta_stipple(int value)
 
 static void drawmeta_contents(Scene *scene, Sequence *seqm, float x1, float y1, float x2, float y2)
 {
-       /* Note, this used to use WHILE_SEQ, but it messes up the seq->depth value, (needed by transform when doing overlap checks)
-        * so for now, just use the meta's immediate children, could be fixed but its only drawing - Campbell */
+       /* note: this used to use SEQ_BEGIN/SEQ_END, but it messes up the
+        * seq->depth value, (needed by transform when doing overlap checks)
+        * so for now, just use the meta's immediate children, could be fixed but
+        * its only drawing - campbell */
        Sequence *seq;
        unsigned char col[4];