* Tweak to fix:
[blender.git] / source / blender / render / intern / source / rayshade.c
index d2599f6050c18caac6576823c84cbb5751a00124..c1d0c943ca9cfa89b9634304a66a50a70d3312ed 100644 (file)
@@ -1900,7 +1900,8 @@ static void ray_shadow_qmc(ShadeInput *shi, LampRen *lar, float *lampco, float *
                else max_samples = 1;
        } else {
                if (do_soft) max_samples = lar->ray_totsamp;
-               else max_samples = (R.osa > 4)?R.osa:5;
+               else if (shi->depth == 0) max_samples = (R.osa > 4)?R.osa:5;
+               else max_samples = 1;
        }
        
        ray_shadow_jittered_coords(shi, max_samples, jitco, &totjitco);