GPU: Rename GPU_shader_get_uniform to GPU_shader_get_uniform_ensure
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index 728df79fbbd3cf6f4d4a9de87284a096bca9a401..60a16d04efe0305ca33ddc2612037776ffc946d0 100644 (file)
@@ -147,7 +147,7 @@ static void immDrawPixelsTexSetupAttributes(IMMDrawPixelsTexState *state)
 /* To be used before calling immDrawPixelsTex
  * Default shader is GPU_SHADER_2D_IMAGE_COLOR
  * You can still set uniforms with :
- * GPU_shader_uniform_int(shader, GPU_shader_get_uniform(shader, "name"), 0);
+ * GPU_shader_uniform_int(shader, GPU_shader_get_uniform_ensure(shader, "name"), 0);
  * */
 IMMDrawPixelsTexState immDrawPixelsTexSetup(int builtin)
 {
@@ -241,7 +241,7 @@ void immDrawPixelsTexScaled_clipping(IMMDrawPixelsTexState *state,
        /* NOTE: Shader could be null for GLSL OCIO drawing, it is fine, since
         * it does not need color.
         */
-       if (state->shader != NULL && GPU_shader_get_uniform(state->shader, "color") != -1) {
+       if (state->shader != NULL && GPU_shader_get_uniform_ensure(state->shader, "color") != -1) {
                immUniformColor4fv((color) ? color : white);
        }