option to have the view controls apply to the camera view (and camera object).
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
index 8ed1488c599d860826a46a10f48dbbc31412b857..ec1c112d42ed39d98f965f1d0843f17079b66dfa 100644 (file)
@@ -193,6 +193,9 @@ void ED_view3d_from_m4(float mat[][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist)
 void ED_view3d_from_object(struct Object *ob, float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
 void ED_view3d_to_object(struct Object *ob, const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
 
+void ED_view3d_camera_lock_init(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
+void ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
+
 int view3d_is_ortho(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);