Bugfix #24335
[blender.git] / source / blender / makesrna / rna_cleanup / rna_properties.txt
index b319ce15ba1966fca91f94595263fa7fecf57c36..df833d8e82ba1a7aeab714fabe46df4e51796d50 100644 (file)
 #+ * BoneGroup.color_set -> color_set:   enum  "Custom color set to use"
 #+ * BoneGroup.colors -> colors:   pointer,  "(read-only)    Copy of the colors associated with the groups color set"
 #+ * BoneGroup.name -> name:   string  "NO DESCRIPTION"
+#BoneGroups.active -> active:   pointer  "Active bone group for this pose"
 #+ * ClothCollisionSettings.collision_quality -> collision_quality:   int  "How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)"
 #ClothCollisionSettings.distance_min -> distance_min:   float  "Minimum distance between collision objects before collision response takes in"
 #+ * ClothCollisionSettings.friction -> friction:   float  "Friction force if a collision happened. (higher = less movement)"
 #+ * CurveMapping.curves -> curves:   collection,  "(read-only)"
 #CurveMapping.use_clip -> use_clip:   boolean  "Force the curve view to fit a defined boundary"
 #+ * CurveMapping.white_level -> white_level:   float[3]  "For RGB curves, the color that white is mapped to"
-#TODO MOVE TO COLLECTION * CurveSplines.active -> active:   pointer  "Active curve spline"
+#+ * CurveSplines.active -> active:   pointer  "Active curve spline"
 #DopeSheet.filter_group -> filter_group:   pointer  "Group that included Object should be a member of"
 #DopeSheet.show_armatures -> show_armatures:   boolean  "Include visualization of Armature related Animation data"
 #DopeSheet.show_cameras -> show_cameras:   boolean  "Include visualization of Camera related Animation data"
 #ID|Material.use_vertex_color_light -> use_vertex_color_light:   boolean  "Add vertex colors as additional lighting"
 #ID|Material.use_vertex_color_paint -> use_vertex_color_paint:   boolean  "Replaces object base color with vertex colors (multiplies with texture face face assigned textures)"
 #+ * ID|Material.volume -> volume:   pointer,  "(read-only)    Volume settings for the material"
-#+ * ID|Mesh.active_uv_texture -> active_uv_texture:   pointer  "Active UV texture"
 #+ * ID|Mesh.active_uv_texture_index -> active_uv_texture_index:   int  "Active UV texture index"
-#+ * ID|Mesh.active_vertex_color -> active_vertex_color:   pointer  "Active vertex color layer"
 #+ * ID|Mesh.active_vertex_color_index -> active_vertex_color_index:   int  "Active vertex color index"
 #+ * ID|Mesh.animation_data -> animation_data:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 #ID|Mesh.auto_smooth_angle -> auto_smooth_angle:   int  "Defines maximum angle between face normals that Auto Smooth will operate on"
 #+ * ID|Mesh.uv_textures -> uv_textures:   collection,  "(read-only)"
 #+ * ID|Mesh.vertex_colors -> vertex_colors:   collection,  "(read-only)"
 #ID|Mesh.vertices -> vertices:   collection,  "(read-only)    Vertices of the mesh"
-#TODO MOVE TO ELEMENTS * ID|MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,  "(read-only)    Last selected element"
 #+ * ID|MetaBall.animation_data -> animation_data:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 #+ * ID|MetaBall.elements -> elements:   collection,  "(read-only)    Meta elements"
 #+ * ID|MetaBall.materials -> materials:   collection,  "(read-only)"
 #ID|ParticleSettings.use_whole_group -> use_whole_group:   boolean  "Use whole group at once"
 #+ * ID|ParticleSettings.userjit -> userjit:   int  "Emission locations / face (0 = automatic)"
 #+ * ID|ParticleSettings.virtual_parents -> virtual_parents:   float  "Relative amount of virtual parents"
-#+ * ID|Scene.active_keying_set -> active_keying_set:   pointer  "Active Keying Set used to insert/delete keyframes"
 #+ * ID|Scene.active_keying_set_index -> active_keying_set_index:   int  "Current Keying Set index (negative for builtin and positive for absolute)"
 #+ * ID|Scene.animation_data -> animation_data:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 #ID|Scene.audio_distance_model -> audio_distance_model:   enum  "Distance model for distance attenuation calculation"
 #ID|Texture|WoodTexture.wood_type -> wood_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 #+ * ID|VectorFont.filepath -> filepath:   string,  "(read-only)"
 #+ * ID|VectorFont.packed_file -> packed_file:   pointer,  "(read-only)"
-#TODO, move into collectin * ID|WindowManager.active_keyconfig -> active_keyconfig:   pointer  "NO DESCRIPTION"
-#+ * ID|WindowManager.default_keyconfig -> default_keyconfig:   pointer,  "(read-only)"
 #+ * ID|WindowManager.keyconfigs -> keyconfigs:   collection,  "(read-only)    Registered key configurations"
 #+ * ID|WindowManager.operators -> operators:   collection,  "(read-only)    Operator registry"
 #+ * ID|WindowManager.windows -> windows:   collection,  "(read-only)    Open windows"
 #KeyConfig.is_user_defined -> is_user_defined:   boolean,  "(read-only)    Indicates that a keyconfig was defined by the user"
 #+ * KeyConfig.keymaps -> keymaps:   collection,  "(read-only)    Key maps configured as part of this configuration"
 #+ * KeyConfig.name -> name:   string  "Name of the key configuration"
+#KeyConfigurations.active -> active:   pointer  "Active wm KeyConfig"
+#KeyConfigurations.default -> default:   pointer,  "(read-only)"
 #KeyMap.is_modal -> is_modal:   boolean,  "(read-only)    Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator"
 #KeyMap.is_user_defined -> is_user_defined:   boolean  "Keymap is defined by the user"
 #+ * KeyMap.items -> items:   collection,  "(read-only)    Items in the keymap, linking an operator to an input event"
 #+ * Keyframe.select_left_handle -> select_left_handle:   boolean  "Handle 1 selection status"
 #+ * Keyframe.select_right_handle -> select_right_handle:   boolean  "Handle 2 selection status"
 #+ * Keyframe.type -> type:   enum  "The type of keyframe"
-#TODO MOVE TO COLLECTION * KeyingSet.active_path -> active_path:   pointer  "Active Keying Set used to insert/delete keyframes"
 #+ * KeyingSet.active_path_index -> active_path_index:   int  "Current Keying Set index"
 #KeyingSet.is_path_absolute -> is_path_absolute:   boolean,  "(read-only)    Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)"
 #+ * KeyingSet.name -> name:   string  "NO DESCRIPTION"
 #KeyingSetPath.use_insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  "Only insert keyframes where theyre needed in the relevant F-Curves"
 #KeyingSetPath.use_insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  "Insert keyframes based on visual transforms"
 #KeyingSetPath.use_insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  "Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis"
+#KeyingSetPaths.active -> active:   pointer  "Active Keying Set used to insert/delete keyframes"
+#KeyingSets.active -> active:   pointer  "Active Keying Set used to insert/delete keyframes"
 #+ * LampSkySettings.atmosphere_distance_factor -> atmosphere_distance_factor:   float  "Multiplier to convert blender units to physical distance"
 #+ * LampSkySettings.atmosphere_extinction -> atmosphere_extinction:   float  "Extinction scattering contribution factor"
 #+ * LampSkySettings.atmosphere_inscattering -> atmosphere_inscattering:   float  "Scatter contribution factor"
 #MaterialHalo.line_count -> line_count:   int  "Sets the number of star shaped lines rendered over the halo"
 #MaterialHalo.ring_count -> ring_count:   int  "Sets the number of rings rendered over the halo"
 #+ * MaterialHalo.seed -> seed:   int  "Randomizes ring dimension and line location"
-#MaterialHalo.show_shaded -> show_shaded:   boolean  "Lets halo receive light and shadows from external objects"
 #+ * MaterialHalo.size -> size:   float  "Sets the dimension of the halo"
 #MaterialHalo.star_tip_count -> star_tip_count:   int  "Sets the number of points on the star shaped halo"
 #MaterialHalo.use_extreme_alpha -> use_extreme_alpha:   boolean  "Uses extreme alpha"
 #MaterialHalo.use_flare_mode -> use_flare_mode:   boolean  "Renders halo as a lensflare"
 #MaterialHalo.use_lines -> use_lines:   boolean  "Renders star shaped lines over halo"
 #MaterialHalo.use_ring -> use_ring:   boolean  "Renders rings over halo"
+#MaterialHalo.use_shaded -> use_shaded:   boolean  "Lets halo receive light and shadows from external objects"
 #MaterialHalo.use_soft -> use_soft:   boolean  "Softens the edges of halos at intersections with other geometry"
 #MaterialHalo.use_star -> use_star:   boolean  "Renders halo as a star"
 #MaterialHalo.use_texture -> use_texture:   boolean  "Gives halo a texture"
 #+ * MeshVertex.index -> index:   int,  "(read-only)    Index number of the vertex"
 #+ * MeshVertex.normal -> normal:   float[3]  "Vertex Normal"
 #+ * MeshVertex.select -> select:   boolean  "NO DESCRIPTION"
+#MetaBallElements.active -> active:   pointer,  "(read-only)    Last selected element"
 #MetaElement.co -> co:   float[3]  "NO DESCRIPTION"
 #+ * MetaElement.hide -> hide:   boolean  "Hide element"
 #+ * MetaElement.radius -> radius:   float  "NO DESCRIPTION"
 #+ * Modifier|SmokeModifier.flow_settings -> flow_settings:   pointer,  "(read-only)"
 #Modifier|SmokeModifier.smoke_type -> smoke_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 #+ * Modifier|SmoothModifier.factor -> factor:   float  "NO DESCRIPTION"
-#Modifier|SmoothModifier.ise_x -> ise_x:   boolean  "NO DESCRIPTION"
-#Modifier|SmoothModifier.ise_y -> ise_y:   boolean  "NO DESCRIPTION"
-#Modifier|SmoothModifier.ise_z -> ise_z:   boolean  "NO DESCRIPTION"
 #Modifier|SmoothModifier.iterations -> iterations:   int  "NO DESCRIPTION"
+#Modifier|SmoothModifier.use_x -> use_x:   boolean  "NO DESCRIPTION"
+#Modifier|SmoothModifier.use_y -> use_y:   boolean  "NO DESCRIPTION"
+#Modifier|SmoothModifier.use_z -> use_z:   boolean  "NO DESCRIPTION"
 #+ * Modifier|SmoothModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "Vertex group name"
 #+ * Modifier|SoftBodyModifier.point_cache -> point_cache:   pointer,  "(read-only)"
 #+ * Modifier|SoftBodyModifier.settings -> settings:   pointer,  "(read-only)"
 #+ * Node|CompositorNode.type -> type:   enum,  "(read-only)"
 #+ * Node|CompositorNode|CompositorNodeAlphaOver.premul -> premul:   float  "Mix Factor"
 #Node|CompositorNode|CompositorNodeAlphaOver.use_premultiply -> use_premultiply:   boolean  "NO DESCRIPTION"
+#Node|CompositorNode|CompositorNodeZcombine.use_alpha -> use_alpha:   boolean  "NO DESCRIPTION"
 #+ * Node|CompositorNode|CompositorNodeBilateralblur.iterations -> iterations:   int  "NO DESCRIPTION"
 #+ * Node|CompositorNode|CompositorNodeBilateralblur.sigma_color -> sigma_color:   float  "NO DESCRIPTION"
 #+ * Node|CompositorNode|CompositorNodeBilateralblur.sigma_space -> sigma_space:   float  "NO DESCRIPTION"
 #+ * PointDensity.turbulence_strength -> turbulence_strength:   float  "NO DESCRIPTION"
 #PointDensity.use_turbulence -> use_turbulence:   boolean  "Add directed noise to the density at render-time"
 #PointDensity.vertex_cache_space -> vertex_cache_space:   enum  "Co-ordinate system to cache vertices in"
-#+ * Pose.active_bone_group -> active_bone_group:   pointer  "Active bone group for this pose"
 #+ * Pose.active_bone_group_index -> active_bone_group_index:   int  "Active index in bone groups array"
 #+ * Pose.animation_visualisation -> animation_visualisation:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 #+ * Pose.bone_groups -> bone_groups:   collection,  "(read-only)    Groups of the bones"
 #+ * RenderSettings.edge_color -> edge_color:   float[3]  "NO DESCRIPTION"
 #+ * RenderSettings.edge_threshold -> edge_threshold:   int  "Threshold for drawing outlines on geometry edges"
 #+ * RenderSettings.engine -> engine:   enum  "Engine to use for rendering"
-#RenderSettings.exr_codec -> exr_codec:   enum  "Codec settings for OpenEXR"
-#RenderSettings.exr_preview -> exr_preview:   boolean  "When rendering animations, save JPG preview images in same directory"
-#RenderSettings.exr_zbuf -> exr_zbuf:   boolean  "Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int zbuffer)"
 #+ * RenderSettings.field_order -> field_order:   enum  "Order of video fields. Select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output"
 #+ * RenderSettings.file_extension -> file_extension:   string,  "(read-only)    The file extension used for saving renders"
 #+ * RenderSettings.file_format -> file_format:   enum  "File format to save the rendered images as"
 #+ * RenderSettings.fps_base -> fps_base:   float  "Framerate base"
 #RenderSettings.has_multiple_engines -> has_multiple_engines:   boolean,  "(read-only)    More than one rendering engine is available"
 #+ * RenderSettings.is_movie_format -> is_movie_format:   boolean,  "(read-only)    When true the format is a movie"
-#RenderSettings.jpeg2k_depth -> jpeg2k_depth:   enum  "Bit depth per channel"
-#RenderSettings.jpeg2k_preset -> jpeg2k_preset:   enum  "Use a DCI Standard preset for saving jpeg2000"
-#RenderSettings.jpeg2k_ycc -> jpeg2k_ycc:   boolean  "Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors"
 #+ * RenderSettings.layers -> layers:   collection,  "(read-only)"
 #+ * RenderSettings.motion_blur_samples -> motion_blur_samples:   int  "Number of scene samples to take with motion blur"
 #+ * RenderSettings.motion_blur_shutter -> motion_blur_shutter:   float  "Time taken in frames between shutter open and close"
 #RenderSettings.use_crop_to_border -> use_crop_to_border:   boolean  "Crop the rendered frame to the defined border size"
 #RenderSettings.use_edge_enhance -> use_edge_enhance:   boolean  "Create a toon outline around the edges of geometry"
 #+ * RenderSettings.use_envmaps -> use_envmaps:   boolean  "Calculate environment maps while rendering"
-#RenderSettings.use_exr_half -> use_exr_half:   boolean  "Use 16 bit floats instead of 32 bit floats per channel"
 #RenderSettings.use_fields -> use_fields:   boolean  "Render image to two fields per frame, for interlaced TV output"
 #RenderSettings.use_fields_still -> use_fields_still:   boolean  "Disable the time difference between fields"
 #+ * RenderSettings.use_file_extension -> use_file_extension:   boolean  "Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)"
 #SmokeDomainSettings.collision_extents -> collision_extents:   enum  "Selects which domain border will be treated as collision object."
 #SmokeDomainSettings.collision_group -> collision_group:   pointer  "Limit collisions to this group"
 #+ * SmokeDomainSettings.dissolve_speed -> dissolve_speed:   int  "Dissolve Speed"
-#+ * SmokeDomainSettings.eff_group -> eff_group:   pointer  "Limit effectors to this group"
+#SmokeDomainSettings.effector_group -> effector_group:   pointer  "Limit effectors to this group"
 #+ * SmokeDomainSettings.effector_weights -> effector_weights:   pointer,  "(read-only)"
 #+ * SmokeDomainSettings.fluid_group -> fluid_group:   pointer  "Limit fluid objects to this group"
 #+ * SmokeDomainSettings.noise_type -> noise_type:   enum  "Noise method which is used for creating the high resolution"
  + * UILayout.active -> show_active:   boolean  "NO DESCRIPTION"
  + * UILayout.enabled -> show_enabled:   boolean  "When false, this (sub)layout is greyed out."
 #+ * UVProjector.object -> object:   pointer  "Object to use as projector transform"
+#UVTextures.active -> active:   pointer  "Active UV texture"
 #+ * UnitSettings.rotation_units -> rotation_units:   enum  "Unit to use for displaying/editing rotation values"
 #+ * UnitSettings.scale_length -> scale_length:   float  "Scale to use when converting between blender units and dimensions"
 #+ * UnitSettings.system -> system:   enum  "The unit system to use for button display"
 #+ * ValueNodeSocket.name -> name:   string,  "(read-only)    Socket name"
 #+ * VectorNodeSocket.default_value -> default_value:   float[3]  "Default value of the socket when no link is attached"
 #+ * VectorNodeSocket.name -> name:   string,  "(read-only)    Socket name"
+#VertexColors.active -> active:   pointer  "Active vertex color layer"
 #+ * VertexGroup.index -> index:   int,  "(read-only)    Index number of the vertex group"
 #+ * VertexGroup.name -> name:   string  "Vertex group name"
 #+ * VertexGroupElement.group -> group:   int,  "(read-only)"