Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_edit.c
index c401b6618f2b776fb2bbe35a7446f73fb5185ac0..1d97541e813043f59249d7b595fd1bfa10630c9e 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@
 #include <float.h>
 
 #include "DNA_armature_types.h"
+#include "DNA_camera_types.h"
 #include "DNA_curve_types.h"
 #include "DNA_object_types.h"
 #include "DNA_scene_types.h"
@@ -53,6 +54,7 @@
 #include "BKE_camera.h"
 #include "BKE_context.h"
 #include "BKE_font.h"
+#include "BKE_layer.h"
 #include "BKE_library.h"
 #include "BKE_object.h"
 #include "BKE_paint.h"
 #include "BKE_scene.h"
 #include "BKE_screen.h"
 #include "BKE_action.h"
-#include "BKE_depsgraph.h" /* for ED_view3d_camera_lock_sync */
 
+#include "DEG_depsgraph.h"
 
 #include "BIF_gl.h"
-#include "BIF_glutil.h"
 
 #include "WM_api.h"
 #include "WM_types.h"
@@ -81,6 +82,8 @@
 #include "ED_gpencil.h"
 #include "ED_view3d.h"
 
+#include "DEG_depsgraph_query.h"
+
 #include "UI_resources.h"
 
 #include "PIL_time.h" /* smoothview */
@@ -219,7 +222,7 @@ bool ED_view3d_camera_lock_sync(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d)
 
                        ob_update = v3d->camera;
                        while (ob_update) {
-                               DAG_id_tag_update(&ob_update->id, OB_RECALC_OB);
+                               DEG_id_tag_update(&ob_update->id, OB_RECALC_OB);
                                WM_main_add_notifier(NC_OBJECT | ND_TRANSFORM, ob_update);
                                ob_update = ob_update->parent;
                        }
@@ -231,7 +234,7 @@ bool ED_view3d_camera_lock_sync(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d)
                        ED_view3d_to_object(v3d->camera, rv3d->ofs, rv3d->viewquat, rv3d->dist);
                        BKE_object_tfm_protected_restore(v3d->camera, &obtfm, v3d->camera->protectflag | protect_scale_all);
 
-                       DAG_id_tag_update(&v3d->camera->id, OB_RECALC_OB);
+                       DEG_id_tag_update(&v3d->camera->id, OB_RECALC_OB);
                        WM_main_add_notifier(NC_OBJECT | ND_TRANSFORM, v3d->camera);
                }
 
@@ -566,6 +569,7 @@ void ED_view3d_quadview_update(ScrArea *sa, ARegion *ar, bool do_clip)
 
 typedef struct ViewOpsData {
        /* context pointers (assigned by viewops_data_alloc) */
+       const Depsgraph *depsgraph;
        Scene *scene;
        ScrArea *sa;
        ARegion *ar;
@@ -630,6 +634,7 @@ static void viewops_data_alloc(bContext *C, wmOperator *op)
 
        /* store data */
        op->customdata = vod;
+       vod->depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
        vod->scene = CTX_data_scene(C);
        vod->sa = CTX_wm_area(C);
        vod->ar = CTX_wm_region(C);
@@ -658,7 +663,8 @@ static bool view3d_orbit_calc_center(bContext *C, float r_dyn_ofs[3])
        bool is_set = false;
 
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       Object *ob_act = OBACT;
+       ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
+       Object *ob_act = OBACT(view_layer);
 
        if (ob_act && (ob_act->mode & OB_MODE_ALL_PAINT) &&
            /* with weight-paint + pose-mode, fall through to using calculateTransformCenter */
@@ -695,14 +701,13 @@ static bool view3d_orbit_calc_center(bContext *C, float r_dyn_ofs[3])
        }
        else if (ob_act == NULL || ob_act->mode == OB_MODE_OBJECT) {
                /* object mode use boundbox centers */
-               View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
                Base *base;
                unsigned int tot = 0;
                float select_center[3];
 
                zero_v3(select_center);
-               for (base = FIRSTBASE; base; base = base->next) {
-                       if (TESTBASE(v3d, base)) {
+               for (base = FIRSTBASE(view_layer); base; base = base->next) {
+                       if (TESTBASE(base)) {
                                /* use the boundbox if we can */
                                Object *ob = base->object;
 
@@ -778,14 +783,18 @@ static void viewops_data_create_ex(
 
        /* we need the depth info before changing any viewport options */
        if (orbit_mode & VIEWOPS_ORBIT_DEPTH) {
+               EvaluationContext eval_ctx;
+               struct Depsgraph *graph = CTX_data_depsgraph(C);
                float fallback_depth_pt[3];
 
+               CTX_data_eval_ctx(C, &eval_ctx);
+
                view3d_operator_needs_opengl(C); /* needed for zbuf drawing */
 
                negate_v3_v3(fallback_depth_pt, rv3d->ofs);
 
                vod->use_dyn_ofs = ED_view3d_autodist(
-                       vod->scene, vod->ar, vod->v3d,
+                       &eval_ctx, graph, vod->ar, vod->v3d,
                        event->mval, vod->dyn_ofs, true, fallback_depth_pt);
        }
        else {
@@ -903,8 +912,9 @@ static void viewops_data_create(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *even
 static void viewops_data_free(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        ARegion *ar;
+#if 0
        Paint *p = BKE_paint_get_active_from_context(C);
-
+#endif
        if (op->customdata) {
                ViewOpsData *vod = op->customdata;
                ar = vod->ar;
@@ -920,7 +930,9 @@ static void viewops_data_free(bContext *C, wmOperator *op)
                ar = CTX_wm_region(C);
        }
 
+#if 0
        if (p && (p->flags & PAINT_FAST_NAVIGATE))
+#endif
                ED_region_tag_redraw(ar);
 }
 
@@ -2198,7 +2210,7 @@ void viewzoom_modal_keymap(wmKeyConfig *keyconf)
 }
 
 static void view_zoom_mouseloc_camera(
-        Scene *scene, View3D *v3d,
+        Scene *scene, const Depsgraph *depsgraph, View3D *v3d,
         ARegion *ar, float dfac, int mx, int my)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
@@ -2216,13 +2228,13 @@ static void view_zoom_mouseloc_camera(
                float pt_dst[2];
                float delta_px[2];
 
-               ED_view3d_calc_camera_border(scene, ar, v3d, rv3d, &camera_frame_old, false);
+               ED_view3d_calc_camera_border(scene, depsgraph, ar, v3d, rv3d, &camera_frame_old, false);
                BLI_rctf_translate(&camera_frame_old, ar->winrct.xmin, ar->winrct.ymin);
 
                rv3d->camzoom = camzoom_new;
                CLAMP(rv3d->camzoom, RV3D_CAMZOOM_MIN, RV3D_CAMZOOM_MAX);
 
-               ED_view3d_calc_camera_border(scene, ar, v3d, rv3d, &camera_frame_new, false);
+               ED_view3d_calc_camera_border(scene, depsgraph, ar, v3d, rv3d, &camera_frame_new, false);
                BLI_rctf_translate(&camera_frame_new, ar->winrct.xmin, ar->winrct.ymin);
 
                BLI_rctf_transform_pt_v(&camera_frame_new, &camera_frame_old, pt_dst, pt_src);
@@ -2369,7 +2381,7 @@ static void viewzoom_apply_camera(
                /* calculate inverted, then invert again (needed because of camera zoom scaling) */
                zfac = 1.0f / zfac;
                view_zoom_mouseloc_camera(
-                       vod->scene, vod->v3d,
+                       vod->scene, vod->depsgraph, vod->v3d,
                        vod->ar, zfac, vod->oldx, vod->oldy);
        }
 
@@ -2483,6 +2495,7 @@ static int viewzoom_modal(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *event)
 
 static int viewzoom_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
+       const Depsgraph *depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        View3D *v3d;
        RegionView3D *rv3d;
@@ -2519,7 +2532,7 @@ static int viewzoom_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                const float step = 1.2f;
                /* this min and max is also in viewmove() */
                if (use_cam_zoom) {
-                       view_zoom_mouseloc_camera(scene, v3d, ar, step, mx, my);
+                       view_zoom_mouseloc_camera(scene, depsgraph, v3d, ar, step, mx, my);
                }
                else {
                        if (rv3d->dist < dist_range[1]) {
@@ -2530,7 +2543,7 @@ static int viewzoom_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        else {
                const float step = 1.0f / 1.2f;
                if (use_cam_zoom) {
-                       view_zoom_mouseloc_camera(scene, v3d, ar, step, mx, my);
+                       view_zoom_mouseloc_camera(scene, depsgraph, v3d, ar, step, mx, my);
                }
                else {
                        if (rv3d->dist > dist_range[0]) {
@@ -2950,18 +2963,9 @@ void VIEW3D_OT_dolly(wmOperatorType *ot)
        RNA_def_int(ot->srna, "my", 0, 0, INT_MAX, "Zoom Position Y", "", 0, INT_MAX);
 }
 
-/** \} */
-
-/* -------------------------------------------------------------------- */
-/** \name View All Operator
- *
- * Move & Zoom the view to fit all of it's contents.
- * \{ */
-
-static void view3d_from_minmax(
-        bContext *C, View3D *v3d, ARegion *ar,
-        const float min[3], const float max[3],
-        bool ok_dist, const int smooth_viewtx)
+static void view3d_from_minmax(bContext *C, View3D *v3d, ARegion *ar,
+                               const float min[3], const float max[3],
+                               bool ok_dist, const int smooth_viewtx)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        float afm[3];
@@ -3052,6 +3056,7 @@ static int view3d_all_exec(bContext *C, wmOperator *op) /* was view3d_home() in
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
+       ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
        Base *base;
        float *curs;
        const bool use_all_regions = RNA_boolean_get(op->ptr, "use_all_regions");
@@ -3075,8 +3080,8 @@ static int view3d_all_exec(bContext *C, wmOperator *op) /* was view3d_home() in
                INIT_MINMAX(min, max);
        }
 
-       for (base = scene->base.first; base; base = base->next) {
-               if (BASE_VISIBLE(v3d, base)) {
+       for (base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
+               if (BASE_VISIBLE(base)) {
                        changed = true;
 
                        if (skip_camera && base->object == v3d->camera) {
@@ -3144,9 +3149,12 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
+       ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
        bGPdata *gpd = CTX_data_gpencil_data(C);
        const bool is_gp_edit = ((gpd) && (gpd->flag & GP_DATA_STROKE_EDITMODE));
-       Object *ob = OBACT;
+       const bool is_face_map = ((is_gp_edit == false) && ar->manipulator_map &&
+                                 WM_manipulatormap_is_any_selected(ar->manipulator_map));
+       Object *ob = OBACT(view_layer);
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
        float min[3], max[3];
        bool ok = false, ok_dist = true;
@@ -3157,8 +3165,7 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        const int smooth_viewtx = WM_operator_smooth_viewtx_get(op);
 
        INIT_MINMAX(min, max);
-
-       if (is_gp_edit) {
+       if (is_gp_edit || is_face_map) {
                ob = NULL;
        }
 
@@ -3166,8 +3173,8 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                /* hard-coded exception, we look for the one selected armature */
                /* this is weak code this way, we should make a generic active/selection callback interface once... */
                Base *base;
-               for (base = scene->base.first; base; base = base->next) {
-                       if (TESTBASELIB(v3d, base)) {
+               for (base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
+                       if (TESTBASELIB(base)) {
                                if (base->object->type == OB_ARMATURE)
                                        if (base->object->mode & OB_MODE_POSE)
                                                break;
@@ -3190,6 +3197,9 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                }
                CTX_DATA_END;
        }
+       else if (is_face_map) {
+               ok = WM_manipulatormap_minmax(ar->manipulator_map, true, true, min, max);
+       }
        else if (obedit) {
                ok = ED_view3d_minmax_verts(obedit, min, max);    /* only selected */
        }
@@ -3200,7 +3210,7 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                ok = paintface_minmax(ob, min, max);
        }
        else if (ob && (ob->mode & OB_MODE_PARTICLE_EDIT)) {
-               ok = PE_minmax(scene, min, max);
+               ok = PE_minmax(scene, view_layer, min, max);
        }
        else if (ob &&
                 (ob->mode & (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT | OB_MODE_TEXTURE_PAINT)))
@@ -3212,8 +3222,8 @@ static int viewselected_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        }
        else {
                Base *base;
-               for (base = FIRSTBASE; base; base = base->next) {
-                       if (TESTBASE(v3d, base)) {
+               for (base = FIRSTBASE(view_layer); base; base = base->next) {
+                       if (TESTBASE(base)) {
 
                                if (skip_camera && base->object == v3d->camera) {
                                        continue;
@@ -3414,18 +3424,21 @@ static int viewcenter_pick_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *ev
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        RegionView3D *rv3d = CTX_wm_region_view3d(C);
-       Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
 
        if (rv3d) {
+               EvaluationContext eval_ctx;
+               struct Depsgraph *graph = CTX_data_depsgraph(C);
                float new_ofs[3];
                const int smooth_viewtx = WM_operator_smooth_viewtx_get(op);
 
+               CTX_data_eval_ctx(C, &eval_ctx);
+
                ED_view3d_smooth_view_force_finish(C, v3d, ar);
 
                view3d_operator_needs_opengl(C);
 
-               if (ED_view3d_autodist(scene, ar, v3d, event->mval, new_ofs, false, NULL)) {
+               if (ED_view3d_autodist(&eval_ctx, graph, ar, v3d, event->mval, new_ofs, false, NULL)) {
                        /* pass */
                }
                else {
@@ -3465,6 +3478,7 @@ void VIEW3D_OT_view_center_pick(wmOperatorType *ot)
 
 static int view3d_center_camera_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op)) /* was view3d_home() in 2.4x */
 {
+       const Depsgraph *depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        float xfac, yfac;
        float size[2];
@@ -3479,7 +3493,7 @@ static int view3d_center_camera_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op)) /* was
 
        rv3d->camdx = rv3d->camdy = 0.0f;
 
-       ED_view3d_calc_camera_border_size(scene, ar, v3d, rv3d, size);
+       ED_view3d_calc_camera_border_size(scene, depsgraph, ar, v3d, rv3d, size);
 
        /* 4px is just a little room from the edge of the area */
        xfac = (float)ar->winx / (float)(size[0] + 4);
@@ -3548,6 +3562,7 @@ void VIEW3D_OT_view_center_lock(wmOperatorType *ot)
 
 static int render_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
+       const Depsgraph *depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        RegionView3D *rv3d = ED_view3d_context_rv3d(C);
@@ -3568,7 +3583,7 @@ static int render_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        /* calculate range */
 
        if (rv3d->persp == RV3D_CAMOB) {
-               ED_view3d_calc_camera_border(scene, ar, v3d, rv3d, &vb, false);
+               ED_view3d_calc_camera_border(scene, depsgraph, ar, v3d, rv3d, &vb, false);
        }
        else {
                vb.xmin = 0;
@@ -3704,10 +3719,10 @@ void VIEW3D_OT_clear_render_border(wmOperatorType *ot)
 
 static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
+       EvaluationContext eval_ctx;
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        RegionView3D *rv3d = CTX_wm_region_view3d(C);
-       Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        const int smooth_viewtx = WM_operator_smooth_viewtx_get(op);
 
        /* Zooms in on a border drawn by the user */
@@ -3720,13 +3735,14 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        float new_ofs[3];
 
        /* ZBuffer depth vars */
-       bglMats mats;
        float depth_close = FLT_MAX;
-       double cent[2],  p[3];
+       float p[3];
 
        /* note; otherwise opengl won't work */
        view3d_operator_needs_opengl(C);
 
+       CTX_data_eval_ctx(C, &eval_ctx);
+
        /* get border select values using rna */
        WM_operator_properties_border_to_rcti(op, &rect);
 
@@ -3736,8 +3752,7 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        ED_view3d_dist_range_get(v3d, dist_range);
 
        /* Get Z Depths, needed for perspective, nice for ortho */
-       bgl_get_mats(&mats);
-       ED_view3d_draw_depth(scene, ar, v3d, true);
+       ED_view3d_draw_depth(&eval_ctx, CTX_data_depsgraph(C), ar, v3d, true);
        
        {
                /* avoid allocating the whole depth buffer */
@@ -3752,11 +3767,11 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                MEM_SAFE_FREE(depth_temp.depths);
        }
 
-       cent[0] = (((double)rect.xmin) + ((double)rect.xmax)) / 2;
-       cent[1] = (((double)rect.ymin) + ((double)rect.ymax)) / 2;
+       float centx = (((float)rect.xmin) + ((float)rect.xmax)) / 2;
+       float centy = (((float)rect.ymin) + ((float)rect.ymax)) / 2;
 
        if (rv3d->is_persp) {
-               double p_corner[3];
+               float p_corner[3];
 
                /* no depths to use, we cant do anything! */
                if (depth_close == FLT_MAX) {
@@ -3764,23 +3779,14 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                        return OPERATOR_CANCELLED;
                }
                /* convert border to 3d coordinates */
-               if ((!gluUnProject(cent[0], cent[1], depth_close,
-                                  mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport,
-                                  &p[0], &p[1], &p[2])) ||
-                   (!gluUnProject((double)rect.xmin, (double)rect.ymin, depth_close,
-                                  mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport,
-                                  &p_corner[0], &p_corner[1], &p_corner[2])))
+               if ((!ED_view3d_unproject(ar, centx, centy, depth_close, p)) ||
+                   (!ED_view3d_unproject(ar, rect.xmin, rect.ymin, depth_close, p_corner)))
                {
                        return OPERATOR_CANCELLED;
                }
 
-               dvec[0] = p[0] - p_corner[0];
-               dvec[1] = p[1] - p_corner[1];
-               dvec[2] = p[2] - p_corner[2];
-
-               new_ofs[0] = -p[0];
-               new_ofs[1] = -p[1];
-               new_ofs[2] = -p[2];
+               sub_v3_v3v3(dvec, p, p_corner);
+               negate_v3_v3(new_ofs, p);
 
                new_dist = len_v3(dvec);
 
@@ -3795,13 +3801,8 @@ static int view3d_zoom_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                new_dist = rv3d->dist;
 
                /* convert the drawn rectangle into 3d space */
-               if (depth_close != FLT_MAX && gluUnProject(cent[0], cent[1], depth_close,
-                                                          mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport,
-                                                          &p[0], &p[1], &p[2]))
-               {
-                       new_ofs[0] = -p[0];
-                       new_ofs[1] = -p[1];
-                       new_ofs[2] = -p[2];
+               if (depth_close != FLT_MAX && ED_view3d_unproject(ar, centx, centy, depth_close, p)) {
+                       negate_v3_v3(new_ofs, p);
                }
                else {
                        float mval_f[2];
@@ -3890,13 +3891,13 @@ void VIEW3D_OT_zoom_border(wmOperatorType *ot)
  * Sets the view to 1:1 camera/render-pixel.
  * \{ */
 
-static void view3d_set_1_to_1_viewborder(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d)
+static void view3d_set_1_to_1_viewborder(Scene *scene, const Depsgraph *depsgraph, ARegion *ar, View3D *v3d)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        float size[2];
        int im_width = (scene->r.size * scene->r.xsch) / 100;
        
-       ED_view3d_calc_camera_border_size(scene, ar, v3d, rv3d, size);
+       ED_view3d_calc_camera_border_size(scene, depsgraph, ar, v3d, rv3d, size);
 
        rv3d->camzoom = BKE_screen_view3d_zoom_from_fac((float)im_width / size[0]);
        CLAMP(rv3d->camzoom, RV3D_CAMZOOM_MIN, RV3D_CAMZOOM_MAX);
@@ -3904,6 +3905,7 @@ static void view3d_set_1_to_1_viewborder(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d)
 
 static int view3d_zoom_1_to_1_camera_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
+       const Depsgraph *depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
 
        View3D *v3d;
@@ -3912,7 +3914,7 @@ static int view3d_zoom_1_to_1_camera_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
        /* no NULL check is needed, poll checks */
        ED_view3d_context_user_region(C, &v3d, &ar);
 
-       view3d_set_1_to_1_viewborder(scene, ar, v3d);
+       view3d_set_1_to_1_viewborder(scene, depsgraph, ar, v3d);
 
        WM_event_add_notifier(C, NC_SPACE | ND_SPACE_VIEW3D, v3d);
 
@@ -4050,6 +4052,7 @@ static int viewnumpad_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        ARegion *ar;
        RegionView3D *rv3d;
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
+       ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
        static int perspo = RV3D_PERSP;
        int viewnum, nextperspo;
        bool align_active;
@@ -4084,7 +4087,7 @@ static int viewnumpad_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                        /* lastview -  */
 
                        if (rv3d->persp != RV3D_CAMOB) {
-                               Object *ob = OBACT;
+                               Object *ob = OBACT(view_layer);
 
                                if (!rv3d->smooth_timer) {
                                        /* store settings of current view before allowing overwriting with camera view
@@ -4119,7 +4122,7 @@ static int viewnumpad_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                                        v3d->camera = ob;
 
                                if (v3d->camera == NULL)
-                                       v3d->camera = BKE_scene_camera_find(scene);
+                                       v3d->camera = BKE_view_layer_camera_find(view_layer);
 
                                /* couldnt find any useful camera, bail out */
                                if (v3d->camera == NULL)
@@ -4684,11 +4687,11 @@ void VIEW3D_OT_navigate(wmOperatorType *ot)
 /** \name Background Image Add Operator
  * \{ */
 
-static BGpic *background_image_add(bContext *C)
+static CameraBGImage *background_image_add(bContext *C)
 {
-       View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
+       Camera *cam = CTX_data_pointer_get_type(C, "camera", &RNA_Camera).data;
 
-       return ED_view3D_background_image_new(v3d);
+       return BKE_camera_background_image_new(cam);
 }
 
 static int background_image_add_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
@@ -4700,9 +4703,9 @@ static int background_image_add_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 
 static int background_image_add_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *UNUSED(event))
 {
-       View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
+       Camera *cam = CTX_data_pointer_get_type(C, "camera", &RNA_Camera).data;
        Image *ima;
-       BGpic *bgpic;
+       CameraBGImage *bgpic;
        
        ima = (Image *)WM_operator_drop_load_path(C, op, ID_IM);
        /* may be NULL, continue anyway */
@@ -4710,10 +4713,10 @@ static int background_image_add_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEven
        bgpic = background_image_add(C);
        bgpic->ima = ima;
 
-       v3d->flag |= V3D_DISPBGPICS;
-       
-       WM_event_add_notifier(C, NC_SPACE | ND_SPACE_VIEW3D, v3d);
-       
+       cam->flag |= CAM_SHOW_BG_IMAGE;
+
+       WM_event_add_notifier(C, NC_CAMERA | ND_DRAW_RENDER_VIEWPORT, cam);
+
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
@@ -4729,7 +4732,7 @@ void VIEW3D_OT_background_image_add(wmOperatorType *ot)
        /* api callbacks */
        ot->invoke = background_image_add_invoke;
        ot->exec   = background_image_add_exec;
-       ot->poll   = ED_operator_view3d_active;
+       ot->poll   = ED_operator_camera;
 
        /* flags */
        ot->flag   = OPTYPE_UNDO;
@@ -4749,21 +4752,22 @@ void VIEW3D_OT_background_image_add(wmOperatorType *ot)
 
 static int background_image_remove_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
-       View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
+       Camera *cam = CTX_data_pointer_get_type(C, "camera", &RNA_Camera).data;
        const int index = RNA_int_get(op->ptr, "index");
-       BGpic *bgpic_rem = BLI_findlink(&v3d->bgpicbase, index);
+       CameraBGImage *bgpic_rem = BLI_findlink(&cam->bg_images, index);
 
        if (bgpic_rem) {
-               if (bgpic_rem->source == V3D_BGPIC_IMAGE) {
+               if (bgpic_rem->source == CAM_BGIMG_SOURCE_IMAGE) {
                        id_us_min((ID *)bgpic_rem->ima);
                }
-               else if (bgpic_rem->source == V3D_BGPIC_MOVIE) {
+               else if (bgpic_rem->source == CAM_BGIMG_SOURCE_MOVIE) {
                        id_us_min((ID *)bgpic_rem->clip);
                }
 
-               ED_view3D_background_image_remove(v3d, bgpic_rem);
+               BKE_camera_background_image_remove(cam, bgpic_rem);
+
+               WM_event_add_notifier(C, NC_CAMERA | ND_DRAW_RENDER_VIEWPORT, cam);
 
-               WM_event_add_notifier(C, NC_SPACE | ND_SPACE_VIEW3D, v3d);
                return OPERATOR_FINISHED;
        }
        else {
@@ -4781,7 +4785,7 @@ void VIEW3D_OT_background_image_remove(wmOperatorType *ot)
 
        /* api callbacks */
        ot->exec   = background_image_remove_exec;
-       ot->poll   = ED_operator_view3d_active;
+       ot->poll   = ED_operator_camera;
 
        /* flags */
        ot->flag   = 0;
@@ -4821,9 +4825,8 @@ void ED_view3d_clipping_local(RegionView3D *rv3d, float mat[4][4])
 
 static int view3d_clipping_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
+       ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        RegionView3D *rv3d = CTX_wm_region_view3d(C);
-       ViewContext vc;
-       bglMats mats;
        rcti rect;
 
        WM_operator_properties_border_to_rcti(op, &rect);
@@ -4831,12 +4834,8 @@ static int view3d_clipping_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        rv3d->rflag |= RV3D_CLIPPING;
        rv3d->clipbb = MEM_callocN(sizeof(BoundBox), "clipbb");
 
-       /* note; otherwise opengl won't work */
-       view3d_operator_needs_opengl(C);
-
-       view3d_set_viewcontext(C, &vc);
-       view3d_get_transformation(vc.ar, vc.rv3d, NULL, &mats); /* NULL because we don't want it in object space */
-       ED_view3d_clipping_calc(rv3d->clipbb, rv3d->clip, &mats, &rect);
+       /* NULL object because we don't want it in object space */
+       ED_view3d_clipping_calc(rv3d->clipbb, rv3d->clip, ar, NULL, &rect);
 
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
@@ -4858,6 +4857,7 @@ static int view3d_clipping_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *ev
        }
 }
 
+/* toggles */
 void VIEW3D_OT_clip_border(wmOperatorType *ot)
 {
 
@@ -4891,7 +4891,6 @@ void VIEW3D_OT_clip_border(wmOperatorType *ot)
 /* note: cannot use event->mval here (called by object_add() */
 void ED_view3d_cursor3d_position(bContext *C, float fp[3], const int mval[2])
 {
-       Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
@@ -4913,9 +4912,15 @@ void ED_view3d_cursor3d_position(bContext *C, float fp[3], const int mval[2])
        }
 
        if (U.uiflag & USER_ZBUF_CURSOR) {  /* maybe this should be accessed some other way */
+               EvaluationContext eval_ctx;
+               struct Depsgraph *graph = CTX_data_depsgraph(C);
+
+               CTX_data_eval_ctx(C, &eval_ctx);
+
                view3d_operator_needs_opengl(C);
-               if (ED_view3d_autodist(scene, ar, v3d, mval, fp, true, NULL))
+               if (ED_view3d_autodist(&eval_ctx, graph, ar, v3d, mval, fp, true, NULL)) {
                        depth_used = true;
+               }
        }
 
        if (depth_used == false) {
@@ -4994,50 +4999,6 @@ void VIEW3D_OT_cursor3d(wmOperatorType *ot)
 
 /** \} */
 
-/* -------------------------------------------------------------------- */
-/** \name Transform Manipulator Operator
- * \{ */
-
-static int manipulator_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *event)
-{
-       View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
-
-       if (!(v3d->twflag & V3D_USE_MANIPULATOR)) return OPERATOR_PASS_THROUGH;
-       if (!(v3d->twflag & V3D_DRAW_MANIPULATOR)) return OPERATOR_PASS_THROUGH;
-
-       /* note; otherwise opengl won't work */
-       view3d_operator_needs_opengl(C);
-
-       if (BIF_do_manipulator(C, event, op) == 0)
-               return OPERATOR_PASS_THROUGH;
-
-       return OPERATOR_FINISHED;
-}
-
-void VIEW3D_OT_manipulator(wmOperatorType *ot)
-{
-       PropertyRNA *prop;
-
-       /* identifiers */
-       ot->name = "3D Manipulator";
-       ot->description = "Manipulate selected item by axis";
-       ot->idname = "VIEW3D_OT_manipulator";
-
-       /* api callbacks */
-       ot->invoke = manipulator_invoke;
-
-       ot->poll = ED_operator_view3d_active;
-
-       /* properties to pass to transform */
-       Transform_Properties(ot, P_CONSTRAINT);
-
-       prop = RNA_def_boolean(ot->srna, "use_planar_constraint", false, "Planar Constraint", "Limit the transformation to the "
-                              "two axes that have not been clicked (translate/scale only)");
-       RNA_def_property_flag(prop, PROP_SKIP_SAVE | PROP_HIDDEN);
-}
-
-/** \} */
-
 /* -------------------------------------------------------------------- */
 /** \name Enable Transform Manipulator Operator
  * \{ */
@@ -5152,22 +5113,17 @@ static float view_autodist_depth_margin(ARegion *ar, const int mval[2], int marg
  * \param fallback_depth_pt: Use this points depth when no depth can be found.
  */
 bool ED_view3d_autodist(
-        Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d,
+        const EvaluationContext *eval_ctx, struct Depsgraph *graph, ARegion *ar, View3D *v3d,
         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3])
 {
-       bglMats mats; /* ZBuffer depth vars */
        float depth_close;
-       double cent[2],  p[3];
        int margin_arr[] = {0, 2, 4};
        int i;
        bool depth_ok = false;
 
        /* Get Z Depths, needed for perspective, nice for ortho */
-       ED_view3d_draw_depth(scene, ar, v3d, alphaoverride);
-
-       /* call after in case settings have been modified since last drawing, see: T47089 */
-       bgl_get_mats(&mats);
+       ED_view3d_draw_depth(eval_ctx, graph, ar, v3d, alphaoverride);
 
        /* Attempt with low margin's first */
        i = 0;
@@ -5177,15 +5133,10 @@ bool ED_view3d_autodist(
        } while ((depth_ok == false) && (i < ARRAY_SIZE(margin_arr)));
 
        if (depth_ok) {
-               cent[0] = (double)mval[0] + 0.5;
-               cent[1] = (double)mval[1] + 0.5;
+               float centx = (float)mval[0] + 0.5f;
+               float centy = (float)mval[1] + 0.5f;
 
-               if (gluUnProject(cent[0], cent[1], depth_close,
-                                mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport, &p[0], &p[1], &p[2]))
-               {
-                       mouse_worldloc[0] = (float)p[0];
-                       mouse_worldloc[1] = (float)p[1];
-                       mouse_worldloc[2] = (float)p[2];
+               if (ED_view3d_unproject(ar, centx, centy, depth_close, mouse_worldloc)) {
                        return true;
                }
        }
@@ -5199,27 +5150,29 @@ bool ED_view3d_autodist(
        }
 }
 
-void ED_view3d_autodist_init(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, int mode)
+void ED_view3d_autodist_init(
+        const EvaluationContext *eval_ctx, struct Depsgraph *graph,
+        ARegion *ar, View3D *v3d, int mode)
 {
        /* Get Z Depths, needed for perspective, nice for ortho */
        switch (mode) {
                case 0:
-                       ED_view3d_draw_depth(scene, ar, v3d, true);
+                       ED_view3d_draw_depth(eval_ctx, graph, ar, v3d, true);
                        break;
                case 1:
-                       ED_view3d_draw_depth_gpencil(scene, ar, v3d);
+               {
+                       Scene *scene = DEG_get_evaluated_scene(graph);
+                       ED_view3d_draw_depth_gpencil(eval_ctx, scene, ar, v3d);
                        break;
+               }
        }
 }
 
 /* no 4x4 sampling, run #ED_view3d_autodist_init first */
-bool ED_view3d_autodist_simple(
-        ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
-        int margin, float *force_depth)
+bool ED_view3d_autodist_simple(ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
+                               int margin, float *force_depth)
 {
-       bglMats mats; /* ZBuffer depth vars, could cache? */
        float depth;
-       double cent[2],  p[3];
 
        /* Get Z Depths, needed for perspective, nice for ortho */
        if (force_depth)
@@ -5230,21 +5183,9 @@ bool ED_view3d_autodist_simple(
        if (depth == FLT_MAX)
                return false;
 
-       cent[0] = (double)mval[0] + 0.5;
-       cent[1] = (double)mval[1] + 0.5;
-
-       bgl_get_mats(&mats);
-
-       if (!gluUnProject(cent[0], cent[1], depth,
-                         mats.modelview, mats.projection, (GLint *)mats.viewport, &p[0], &p[1], &p[2]))
-       {
-               return false;
-       }
-
-       mouse_worldloc[0] = (float)p[0];
-       mouse_worldloc[1] = (float)p[1];
-       mouse_worldloc[2] = (float)p[2];
-       return true;
+       float centx = (float)mval[0] + 0.5f;
+       float centy = (float)mval[1] + 0.5f;
+       return ED_view3d_unproject(ar, centx, centy, depth, mouse_worldloc);
 }
 
 bool ED_view3d_autodist_depth(ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth)
@@ -5439,45 +5380,4 @@ void ED_view3d_to_object(Object *ob, const float ofs[3], const float quat[4], co
 
 /** \} */
 
-/* -------------------------------------------------------------------- */
-/** \name Background Image Utilities
- * \{ */
-
-BGpic *ED_view3D_background_image_new(View3D *v3d)
-{
-       BGpic *bgpic = MEM_callocN(sizeof(BGpic), "Background Image");
-
-       bgpic->rotation = 0.0f;
-       bgpic->size = 5.0f;
-       bgpic->blend = 0.5f;
-       bgpic->iuser.fie_ima = 2;
-       bgpic->iuser.ok = 1;
-       bgpic->view = 0; /* 0 for all */
-       bgpic->flag |= V3D_BGPIC_EXPANDED;
-
-       BLI_addtail(&v3d->bgpicbase, bgpic);
-
-       return bgpic;
-}
 
-void ED_view3D_background_image_remove(View3D *v3d, BGpic *bgpic)
-{
-       BLI_remlink(&v3d->bgpicbase, bgpic);
-
-       MEM_freeN(bgpic);
-}
-
-void ED_view3D_background_image_clear(View3D *v3d)
-{
-       BGpic *bgpic = v3d->bgpicbase.first;
-
-       while (bgpic) {
-               BGpic *next_bgpic = bgpic->next;
-
-               ED_view3D_background_image_remove(v3d, bgpic);
-
-               bgpic = next_bgpic;
-       }
-}
-
-/** \} */