Fix for two UI glitches:
[blender.git] / source / blender / src / buttons_editing.c
index 5a9b6b27754526d0fe73e5ecbacb3844bed8a96a..24209eb7f62f9864cda2f560bd0a9c4d711b5137 100644 (file)
@@ -5081,8 +5081,6 @@ static void editing_panel_mesh_tools1(Object *ob, Mesh *me)
        
        uiBlockEndAlign(block);
        
-       uiDefButBitS(block, TOG, B_MESH_X_MIRROR, B_DIFF, "X-axis mirror",1125,0,150,19, &G.scene->toolsettings->editbutflag, 0, 0, 0, 0, "While using transforms, mirrors the transformation");
-       
        uiDefButC(block, MENU, REDRAWBUTSEDIT, "Edge Alt-Select Mode%t|Loop Select%x0|Tag Edges (Seam)%x1|Tag Edges (Sharp)%x2|Tag Edges (Crease)%x3|Tag Edges (Bevel)%x4",1125,88,150,19, &G.scene->toolsettings->edge_mode, 0, 0, 0, 0, "Operation to use when Alt+RMB on edges, Use Alt+Shift+RMB to tag the shortest path from the active edge");
        
        uiBlockBeginAlign(block);