add Anti-Aliasing (very rough draft algorithm, NOT FINAL version) to raskter lib...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_mask.h
index dd2c7cb3a18f89d02696e046cf1ce1be951660d2..0e93869a8b0d9e7d6bf6f63e742f0363ed7d222b 100644 (file)
@@ -170,7 +170,7 @@ void BKE_mask_layer_shape_changed_remove(struct MaskLayer *masklay, int index, i
 /* rasterization */
 int BKE_mask_get_duration(struct Mask *mask);
 void BKE_mask_rasterize(struct Mask *mask, int width, int height, float *buffer,
-                        const short do_aspect_correct);
+                        const short do_aspect_correct, int do_mask_aa);
 
 #define MASKPOINT_ISSEL_ANY(p)          ( ((p)->bezt.f1 | (p)->bezt.f2 | (p)->bezt.f2) & SELECT)
 #define MASKPOINT_ISSEL_KNOT(p)         ( (p)->bezt.f2 & SELECT)