add Anti-Aliasing (very rough draft algorithm, NOT FINAL version) to raskter lib...
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_MaskOperation.h
index 9f2c7f53f5674d46d8368f1456202459a7372b46..8534cb20416ff6a36ba796d1fdfa0b52cd14e476 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ protected:
        int maskWidth;
        int maskHeight;
        int framenumber;
+    bool smooth;
        float *rasterizedMask;
 
        /**
@@ -59,6 +60,7 @@ public:
        void setMaskWidth(int width) {this->maskWidth = width;}
        void setMaskHeight(int height) {this->maskHeight = height;}
        void setFramenumber(int framenumber) {this->framenumber = framenumber;}
+    void setSmooth(bool smooth) {this->smooth = smooth;}
 
        void executePixel(float *color, int x, int y, MemoryBuffer *inputBuffers[], void *data);
 };