transform manipulator didnt follow the active face in some cases, also rotate about...
[blender.git] / source / blender / src / editface.c
index d89af858f2123f1ccf17251c64314066c774787a..781210cd3733f5efdb801db38e1a9e83c3e369b5 100644 (file)
@@ -151,33 +151,6 @@ int facesel_face_pick(Mesh *me, short *mval, unsigned int *index, short rect)
        return 1;
 }
 
-#if 0 // not used
-/* returns 0 if not found, otherwise 1 */
-static int facesel_edge_pick(Mesh *me, short *mval, unsigned int *index)
-{
-       int dist;
-       unsigned int min = me->totface + 1;
-       unsigned int max = me->totface + me->totedge + 1;
-
-       if (me->totedge == 0)
-               return 0;
-
-       if (G.vd->flag & V3D_NEEDBACKBUFDRAW) {
-               check_backbuf();
-               persp(PERSP_VIEW);
-       }
-
-       *index = sample_backbuf_rect(mval, 50, min, max, &dist,0,NULL);
-
-       if (*index == 0)
-               return 0;
-
-       (*index)--;
-       
-       return 1;
-}
-#endif
-
 /* only operates on the edit object - this is all thats needed at the moment */
 static void uv_calc_center_vector(float *result, Object *ob, EditMesh *em)
 {