Merge branch 'master' into blende2.8
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_world_types.h
index fff949ecbaad222de117ee6ced644e96e50211ea..82ebef4b978103744a859d1443008232b8ae7a6b 100644 (file)
@@ -47,18 +47,16 @@ struct MTex;
 
 /**
  * World defines general modeling data such as a background fill,
- * gravity, color model etc. It mixes game-data, rendering
- * data and modeling data. */
+ * gravity, color model etc. It mixes rendering data and modeling data. */
 typedef struct World {
        ID id;
        struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */
+       DrawDataList drawdata; /* runtime (must be immediately after id for utilities to use it). */
 
-       short colormodel, totex;
+       char _pad0[4];
        short texact, mistype;
 
        float horr, horg, horb;
-       float zenr, zeng, zenb;
-       float ambr, ambg, ambb;
 
        /**
         * Exposure= mult factor. unused now, but maybe back later. Kept in to be upward compat.
@@ -68,58 +66,22 @@ typedef struct World {
        float exposure, exp, range;
        float linfac, logfac;
 
-       /**
-        * Gravitation constant for the game world
-        */
-       float gravity; // XXX moved to scene->gamedata in 2.5
-
-       /**
-        * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
-        * outside the box are activity-culled. */
-       float activityBoxRadius; // XXX moved to scene->gamedata in 2.5
-
-       short skytype;
        /**
         * Some world modes
         * bit 0: Do mist
-        * bit 1: Do stars
-        * bit 2: (reserved) depth of field
-        * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
-        * bit 4: ambient occlusion
-        * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustum culling
         */
        short mode;                                                                                             // partially moved to scene->gamedata in 2.5
-       short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */ // XXX moved to scene->gamedata in 2.5
-       short physicsEngine;    /* here it's aligned */                                 // XXX moved to scene->gamedata in 2.5
-       short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;    // XXX moved to scene->gamedata in 2.5
+       short pad2[3];
 
        float misi, miststa, mistdist, misthi;
 
-       float starr  DNA_DEPRECATED, starg  DNA_DEPRECATED, starb  DNA_DEPRECATED, stark  DNA_DEPRECATED; /* Deprecated */
-       float starsize DNA_DEPRECATED, starmindist DNA_DEPRECATED;
-       float stardist DNA_DEPRECATED, starcolnoise DNA_DEPRECATED;
-
-       /* unused now: DOF */
-       short dofsta, dofend, dofmin, dofmax;
-
        /* ambient occlusion */
-       float aodist, aodistfac, aoenergy, aobias;
-       short aomode, aosamp, aomix, aocolor;
-       float ao_adapt_thresh, ao_adapt_speed_fac;
-       float ao_approx_error, ao_approx_correction;
-       float ao_indirect_energy, ao_env_energy, ao_pad2;
-       short ao_indirect_bounces, ao_pad;
-       short ao_samp_method, ao_gather_method, ao_approx_passes;
-
-       /* assorted settings (in the middle of ambient occlusion settings for padding reasons) */
-       short flag;
-
-       /* ambient occlusion (contd...) */
-       float *aosphere, *aotables;
+       float aodist, aoenergy;
 
+       /* assorted settings  */
+       short flag, pad3[3];
 
        struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
-       struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
        short pr_texture, use_nodes, pad[2];
 
        /* previews */
@@ -128,71 +90,28 @@ typedef struct World {
        /* nodes */
        struct bNodeTree *nodetree;
 
+       float mistend, pad1;        /* runtime : miststa + mistdist, used for drawing camera */
        ListBase gpumaterial;           /* runtime */
 } World;
 
 /* **************** WORLD ********************* */
 
-/* skytype */
-#define WO_SKYBLEND     (1 << 0)
-#define WO_SKYREAL      (1 << 1)
-#define WO_SKYPAPER     (1 << 2)
-/* while render: */
-#define WO_SKYTEX       (1 << 3)
-#define WO_ZENUP        (1 << 4)
-
 /* mode */
 #define WO_MIST                (1 << 0)
 //#define WO_STARS               (1 << 1) /* deprecated */
-/*#define WO_DOF                 (1 << 2) */
-#define WO_ACTIVITY_CULLING    (1 << 3)
-#define WO_ENV_LIGHT          (1 << 4)
-#define WO_DBVT_CULLING       (1 << 5)
+/*#define WO_DOF                 (1 << 2)*/
+//#define WO_ACTIVITY_CULLING      (1 << 3) /* deprecated */
+//#define WO_ENV_LIGHT            (1 << 4)
+//#define WO_DBVT_CULLING         (1 << 5) /* deprecated */
 #define WO_AMB_OCC            (1 << 6)
-#define WO_INDIRECT_LIGHT     (1 << 7)
+//#define WO_INDIRECT_LIGHT   (1 << 7)
 
-/* aomix */
 enum {
-       WO_AOADD    = 0,
-#ifdef DNA_DEPRECATED
-       WO_AOSUB    = 1,  /* deprecated */
-       WO_AOADDSUB = 2,  /* deprecated */
-#endif
-       WO_AOMUL    = 3,
+       WO_MIST_QUADRATIC          = 0,
+       WO_MIST_LINEAR             = 1,
+       WO_MIST_INVERSE_QUADRATIC  = 2,
 };
 
-/* ao_samp_method - methods for sampling the AO hemi */
-#define WO_AOSAMP_CONSTANT                     0
-#define WO_AOSAMP_HALTON                       1
-#define WO_AOSAMP_HAMMERSLEY           2
-
-/* aomode (use distances & random sampling modes) */
-#define WO_AODIST       (1 << 0)
-#define WO_AORNDSMP     (1 << 1)
-#define WO_AOCACHE      (1 << 2)
-
-/* aocolor */
-#define WO_AOPLAIN     0
-#define WO_AOSKYCOL    1
-#define WO_AOSKYTEX    2
-
-/* ao_gather_method */
-#define WO_AOGATHER_RAYTRACE   0
-#define WO_AOGATHER_APPROX             1
-
-/* texco (also in DNA_material_types.h) */
-#define TEXCO_ANGMAP      (1 << 6)
-#define TEXCO_H_SPHEREMAP (1 << 8)
-#define TEXCO_H_TUBEMAP   (1 << 10)
-#define TEXCO_EQUIRECTMAP (1 << 11)
-
-/* mapto */
-#define WOMAP_BLEND     (1 << 0)
-#define WOMAP_HORIZ     (1 << 1)
-#define WOMAP_ZENUP     (1 << 2)
-#define WOMAP_ZENDOWN   (1 << 3)
-// #define WOMAP_MIST   (1 << 4) /* Deprecated */
-
 /* flag */
 #define WO_DS_EXPAND   (1<<0)
        /* NOTE: this must have the same value as MA_DS_SHOW_TEXS,