Reserved some Bullet 2.x constraint data.
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_ISceneConverter.h
index 52a6579188581fb388ef536a64095ea4fe576e11..8693eb34d6bf94278e79412a4e77090896760fa4 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ public:
        virtual bool    TryAndLoadNewFile() = 0;
 
 
-       virtual void    ResetPhysicsObjectsAnimationIpo() = 0;
+       virtual void    ResetPhysicsObjectsAnimationIpo(bool clearIpo) = 0;
 
        ///this generates ipo curves for position, rotation, allowing to use game physics in animation
        virtual void    WritePhysicsObjectToAnimationIpo(int frameNumber) = 0;