add option not to calculate tessellation faces when converting an object to a mesh...
[blender.git] / intern / cycles / blender / blender_util.h
index 0947b5a..976ed87 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 static inline BL::Mesh object_to_mesh(BL::BlendData data, BL::Object object, BL::Scene scene, bool apply_modifiers, bool render)
 {
-       return data.meshes.new_from_object(scene, object, apply_modifiers, (render)? 2: 1);
+       return data.meshes.new_from_object(scene, object, apply_modifiers, (render)? 2: 1, true);
 }
 
 static inline void colorramp_to_array(BL::ColorRamp ramp, float4 *data, int size)