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[blender.git] / source / blender / collada / ArmatureImporter.cpp
index 8328f4bc873313ebf88246c283f91941e3910335..86d9de64085794cadd5d6d753d6214ac61877ede 100644 (file)
@@ -319,7 +319,7 @@ void ArmatureImporter::create_armature_bones( )
 
                if (!ob_arm)
                        continue;
-        
+
                ED_armature_to_edit(ob_arm);
 
                /*
@@ -327,8 +327,8 @@ void ArmatureImporter::create_armature_bones( )
                 * check if bones have already been created for a given joint
                 */
 
-        create_bone(NULL, *ri , NULL, (*ri)->getChildNodes().getCount(), NULL, (bArmature *)ob_arm->data);
-        
+               create_bone(NULL, *ri , NULL, (*ri)->getChildNodes().getCount(), NULL, (bArmature *)ob_arm->data);
+
                //leaf bone tails are derived from the matrix, so no need of this.
                fix_leaf_bones();
 
@@ -336,15 +336,13 @@ void ArmatureImporter::create_armature_bones( )
                unskinned_armature_map[(*ri)->getUniqueId()] = ob_arm;
 
                ED_armature_from_edit(ob_arm);
-        
+
                //This serves no purpose, as pose is automatically reset later, in BKE_where_is_bone()
                //set_pose(ob_arm, *ri, NULL, NULL);
 
                ED_armature_edit_free(ob_arm);
                DAG_id_tag_update(&ob_arm->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA);
        }
-
-       
 }
 
 void ArmatureImporter::create_armature_bones(SkinInfo& skin)
@@ -650,12 +648,12 @@ bool ArmatureImporter::write_controller(const COLLADAFW::Controller *controller)
 void ArmatureImporter::make_shape_keys(){
        std::vector<COLLADAFW::MorphController *>::iterator mc;
        float weight;
-        
+
        for (mc = morph_controllers.begin(); mc != morph_controllers.end(); mc++) {
                //Controller data
                COLLADAFW::UniqueIdArray& morphTargetIds = (*mc)->getMorphTargets();
                COLLADAFW::FloatOrDoubleArray& morphWeights = (*mc)->getMorphWeights();
-        
+
                //Prereq: all the geometries must be imported and mesh objects must be made
                Object *source_ob = this->mesh_importer->get_object_by_geom_uid((*mc)->getSource());