move NavMesh draw code out of being a modifier and into DerivedMesh drawing hack...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_modifier_types.h
index 229f14dbaf327f87d1252bb453e6eebdecbe89cd..03733a6bc1738c8bd2fea5b09077897d38be7962 100644 (file)
@@ -74,7 +74,6 @@ typedef enum ModifierType {
        eModifierType_WeightVGEdit,
        eModifierType_WeightVGMix,
        eModifierType_WeightVGProximity,
-       eModifierType_NavMesh,
        eModifierType_DynamicPaint, /* reserve slot */
        NUM_MODIFIER_TYPES
 } ModifierType;
@@ -751,10 +750,6 @@ typedef struct ScrewModifierData {
 #define MOD_SCREW_OBJECT_OFFSET        (1<<2)
 // #define MOD_SCREW_OBJECT_ANGLE      (1<<4)
 
-typedef struct NavMeshModifierData {
-       ModifierData modifier;
-} NavMeshModifierData;
-
 typedef struct WarpModifierData {
        ModifierData modifier;