fly mode back as a modal operator view3d.fly
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
index 52505fad521fa2b79b05e8fd11e7a71b7a9f3a08..d532d2b2cc8762db21ef89175734c7e1bf2a5aa4 100644 (file)
@@ -124,6 +124,7 @@ void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
 void VIEW3D_OT_setcameratoview(struct wmOperatorType *ot);
 void VIEW3D_OT_localview(struct wmOperatorType *ot);
 void VIEW3D_OT_game_start(struct wmOperatorType *ot);
+void VIEW3D_OT_fly(struct wmOperatorType *ot);
 
 
 int boundbox_clip(RegionView3D *rv3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
@@ -135,6 +136,8 @@ void smooth_view(struct bContext *C, Object *, Object *, float *ofs, float *quat
 void setwinmatrixview3d(ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *rect); /* rect: for picking */
 void setviewmatrixview3d(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d);
 
+void fly_modal_keymap(struct wmWindowManager *wm);
+
 /* view3d_buttons.c */
 void VIEW3D_OT_properties(struct wmOperatorType *ot);
 void view3d_buttons_register(struct ARegionType *art);