Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_bevel.c
index e2e4da21ef3f979e7df2351c0435d9f08935b745..dd9bc91e2d19c1e6c022f73ffeb8bc8424e1c933 100644 (file)
@@ -45,13 +45,13 @@ static void node_shader_init_bevel(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
        node->custom1 = 4; /* samples */
 }
 
-static int gpu_shader_bevel(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
+static int gpu_shader_bevel(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
        if (!in[1].link) {
                GPU_link(mat, "direction_transform_m4v3", GPU_builtin(GPU_VIEW_NORMAL), GPU_builtin(GPU_INVERSE_VIEW_MATRIX), &in[1].link);
        }
 
-       return GPU_stack_link(mat, "node_bevel", in, out);
+       return GPU_stack_link(mat, node, "node_bevel", in, out);
 }
 
 /* node type definition */