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[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_cdderivedmesh.h
index 8ece5f14a960b9a8205eb04eb8423198430d1ab9..027c825663d94f2fe37c2276dfe16b2000018927 100644 (file)
@@ -50,9 +50,9 @@ struct DerivedMesh *CDDM_new(int numVerts, int numEdges, int numFaces,
 int CDDM_Check(struct DerivedMesh *dm);
 
 /* creates a CDDerivedMesh from the given Mesh, this will reference the
  original data in Mesh, but it is safe to apply vertex coordinates or
  calculate normals as those functions will automtically create new
  data to not overwrite the original */
* original data in Mesh, but it is safe to apply vertex coordinates or
* calculate normals as those functions will automtically create new
* data to not overwrite the original */
 struct DerivedMesh *CDDM_from_mesh(struct Mesh *mesh, struct Object *ob);
 
 /* creates a CDDerivedMesh from the given BMEditMesh */
@@ -107,7 +107,7 @@ void CDDM_calc_normals_tessface(struct DerivedMesh *dm);
 void CDDM_calc_edges_tessface(struct DerivedMesh *dm);
 
 /* same as CDDM_calc_edges_tessface only makes edges from ngon faces instead of tessellation
  faces*/
* faces*/
 void CDDM_calc_edges(struct DerivedMesh *dm);
 
 /* reconstitute face triangulation */
@@ -143,9 +143,9 @@ struct MFace *CDDM_get_tessfaces(struct DerivedMesh *dm);
 struct MLoop *CDDM_get_loops(struct DerivedMesh *dm);
 struct MPoly *CDDM_get_polys(struct DerivedMesh *dm);
 
-/*Assigns news m*** layers to the cddm.  Note that you must handle
-  freeing the old ones yourself.  Also you must ensure dm->num****Data
-  is correct.*/
+/* Assigns news m*** layers to the cddm.  Note that you must handle
* freeing the old ones yourself.  Also you must ensure dm->num****Data
* is correct.*/
 void CDDM_set_mvert(struct DerivedMesh *dm, struct MVert *mvert);
 void CDDM_set_medge(struct DerivedMesh *dm, struct MEdge *medge);
 void CDDM_set_mface(struct DerivedMesh *dm, struct MFace *mface);