style cleanup / comment formatting for bli/bke/bmesh
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / brush.c
index 9e706c48430f04c03ccc5a842b96c2f0e97e0ece..c178bf6f0a7e320e4a2797187aaa3624fd29c41d 100644 (file)
@@ -201,7 +201,7 @@ void make_local_brush(Brush *brush)
 
        if(brush->clone.image) {
                /* special case: ima always local immediately. Clone image should only
-                  have one user anyway. */
+                * have one user anyway. */
                id_clear_lib_data(bmain, &brush->clone.image->id);
                extern_local_brush(brush);
        }
@@ -331,10 +331,8 @@ void brush_debug_print_state(Brush *br)
 void brush_reset_sculpt(Brush *br)
 {
        /* enable this to see any non-default
-          settings used by a brush:
-
-       brush_debug_print_state(br);
-       */
+        * settings used by a brush: */
+       // brush_debug_print_state(br);
 
        brush_set_defaults(br);
        brush_curve_preset(br, CURVE_PRESET_SMOOTH);
@@ -857,8 +855,8 @@ static void brush_painter_do_partial(BrushPainter *painter, ImBuf *oldtexibuf,
        dotexold = (oldtexibuf != NULL);
 
        /* not sure if it's actually needed or it's a mistake in coords/sizes
-          calculation in brush_painter_fixed_tex_partial_update(), but without this
-          limitation memory gets corrupted at fast strokes with quite big spacing (sergey) */
+        * calculation in brush_painter_fixed_tex_partial_update(), but without this
+        * limitation memory gets corrupted at fast strokes with quite big spacing (sergey) */
        w = MIN2(w, ibuf->x);
        h = MIN2(h, ibuf->y);
 
@@ -1049,7 +1047,7 @@ void brush_jitter_pos(const Scene *scene, Brush *brush, const float pos[2], floa
        int use_jitter= brush->jitter != 0;
 
        /* jitter-ed brush gives weird and unpredictable result for this
-          kinds of stroke, so manyally disable jitter usage (sergey) */
+        * kinds of stroke, so manyally disable jitter usage (sergey) */
        use_jitter &= (brush->flag & (BRUSH_RESTORE_MESH|BRUSH_ANCHORED)) == 0;
 
        if (use_jitter) {
@@ -1139,7 +1137,7 @@ int brush_painter_paint(BrushPainter *painter, BrushFunc func, const float pos[2
                const int radius= brush_size(scene, brush);
 
                /* compute brush spacing adapted to brush radius, spacing may depend
-                  on pressure, so update it */
+                * on pressure, so update it */
                brush_apply_pressure(painter, brush, painter->lastpressure);
                spacing= MAX2(1.0f, radius)*brush->spacing*0.01f;
 
@@ -1188,8 +1186,8 @@ int brush_painter_paint(BrushPainter *painter, BrushFunc func, const float pos[2
                }
 
                /* do airbrush paint ops, based on the number of paint ops left over
-                  from regular painting. this is a temporary solution until we have
-                  accurate time stamps for mouse move events */
+                * from regular painting. this is a temporary solution until we have
+                * accurate time stamps for mouse move events */
                if (brush->flag & BRUSH_AIRBRUSH) {
                        double curtime= time;
                        double painttime= brush->rate*totpaintops;