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[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / effect.c
index 82a5d9aba3a2f9dfc73db0dc537127d032bec458..21c798c3cae9ef80c8a85d6ab410a659997ac3c2 100644 (file)
@@ -717,11 +717,11 @@ static void get_effector_tot(EffectorCache *eff, EffectorData *efd, EffectedPoin
                
                if(eff->pd->forcefield == PFIELD_CHARGE) {
                        /* Only the charge of the effected particle is used for 
-                       interaction, not fall-offs. If the fall-offs aren't the 
-                       same this will be unphysical, but for animation this            
-                       could be the wanted behavior. If you want physical
-                       correctness the fall-off should be spherical 2.0 anyways.
-                       */
+                        * interaction, not fall-offs. If the fall-offs aren't the      
+                        * same this will be unphysical, but for animation this         
+                        * could be the wanted behavior. If you want physical
+                        * correctness the fall-off should be spherical 2.0 anyways.
+                        */
                        efd->charge = eff->pd->f_strength;
                }
                else if(eff->pd->forcefield == PFIELD_HARMONIC && (eff->pd->flag & PFIELD_MULTIPLE_SPRINGS)==0) {
@@ -943,34 +943,33 @@ static void do_physical_effector(EffectorCache *eff, EffectorData *efd, Effected
 }
 
 /*  -------- pdDoEffectors() --------
-       generic force/speed system, now used for particles and softbodies
-       scene       = scene where it runs in, for time and stuff
-       lb                      = listbase with objects that take part in effecting
-       opco            = global coord, as input
-       force           = force accumulator
-       speed           = actual current speed which can be altered
-       cur_time        = "external" time in frames, is constant for static particles
-       loc_time        = "local" time in frames, range <0-1> for the lifetime of particle
-       par_layer       = layer the caller is in
-       flags           = only used for softbody wind now
-       guide           = old speed of particle
-
-*/
+ * generic force/speed system, now used for particles and softbodies
+ * scene       = scene where it runs in, for time and stuff
+ * lb                  = listbase with objects that take part in effecting
+ * opco                = global coord, as input
+ * force               = force accumulator
+ * speed               = actual current speed which can be altered
+ * cur_time    = "external" time in frames, is constant for static particles
+ * loc_time    = "local" time in frames, range <0-1> for the lifetime of particle
+ * par_layer   = layer the caller is in
+ * flags               = only used for softbody wind now
+ * guide               = old speed of particle
+ */
 void pdDoEffectors(ListBase *effectors, ListBase *colliders, EffectorWeights *weights, EffectedPoint *point, float *force, float *impulse)
 {
 /*
      Modifies the force on a particle according to its
      relation with the effector object
      Different kind of effectors include:
              Forcefields: Gravity-like attractor
              (force power is related to the inverse of distance to the power of a falloff value)
              Vortex fields: swirling effectors
              (particles rotate around Z-axis of the object. otherwise, same relation as)
              (Forcefields, but this is not done through a force/acceleration)
              Guide: particles on a path
              (particles are guided along a curve bezier or old nurbs)
              (is independent of other effectors)
-*/
* Modifies the force on a particle according to its
* relation with the effector object
* Different kind of effectors include:
*     Forcefields: Gravity-like attractor
*     (force power is related to the inverse of distance to the power of a falloff value)
*     Vortex fields: swirling effectors
*     (particles rotate around Z-axis of the object. otherwise, same relation as)
*     (Forcefields, but this is not done through a force/acceleration)
*     Guide: particles on a path
*     (particles are guided along a curve bezier or old nurbs)
*     (is independent of other effectors)
+ */
        EffectorCache *eff;
        EffectorData efd;
        int p=0, tot = 1, step = 1;