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[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / object.c
index 52ddfb67bf8e35d47b27c6b2dd0d17c3393b6689..32a3ca2b7321bef21c47da8d4910372189a96164 100644 (file)
@@ -1950,9 +1950,9 @@ void where_is_object_time(Scene *scene, Object *ob, float ctime)
 }
 
 /* get object transformation matrix without recalculating dependencies and
  constraints -- assume dependencies are already solved by depsgraph.
  no changes to object and it's parent would be done.
  used for bundles orientation in 3d space relative to parented blender camera */
* constraints -- assume dependencies are already solved by depsgraph.
* no changes to object and it's parent would be done.
* used for bundles orientation in 3d space relative to parented blender camera */
 void where_is_object_mat(Scene *scene, Object *ob, float obmat[4][4])
 {
        float slowmat[4][4] = MAT4_UNITY;
@@ -2058,7 +2058,7 @@ void where_is_object(struct Scene *scene, Object *ob)
 void where_is_object_simul(Scene *scene, Object *ob)
 /* was written for the old game engine (until 2.04) */
 /* It seems that this function is only called
-for a lamp that is the child of another object */
+ * for a lamp that is the child of another object */
 {
        Object *par;
        float *fp1, *fp2;
@@ -2472,16 +2472,16 @@ void object_handle_update(Scene *scene, Object *ob)
                if (ob->recalc & OB_RECALC_DATA) {
                        if (ob->type==OB_ARMATURE) {
                                /* this happens for reading old files and to match library armatures
-                                  with poses we do it ahead of where_is_object to ensure animation
-                                  is evaluated on the rebuilt pose, otherwise we get incorrect poses
-                                  on file load */
+                                * with poses we do it ahead of where_is_object to ensure animation
+                                * is evaluated on the rebuilt pose, otherwise we get incorrect poses
+                                * on file load */
                                if (ob->pose==NULL || (ob->pose->flag & POSE_RECALC))
                                        armature_rebuild_pose(ob, ob->data);
                        }
                }
 
                /* XXX new animsys warning: depsgraph tag OB_RECALC_DATA should not skip drivers, 
-                  which is only in where_is_object now */
+                * which is only in where_is_object now */
                // XXX: should this case be OB_RECALC_OB instead?
                if (ob->recalc & OB_RECALC_ALL) {
                        
@@ -2658,8 +2658,8 @@ void object_sculpt_modifiers_changed(Object *ob)
 
        if (!ss->cache) {
                /* we free pbvh on changes, except during sculpt since it can't deal with
-                  changing PVBH node organization, we hope topology does not change in
-                  the meantime .. weak */
+                * changing PVBH node organization, we hope topology does not change in
+                * the meantime .. weak */
                if (ss->pbvh) {
                                BLI_pbvh_free(ss->pbvh);
                                ss->pbvh= NULL;