style cleanup / comment formatting for bli/bke/bmesh
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / texture.c
index 4c40dca3365948503d8a8f3dfebbedcccc8adeb3..23a30b6522b288c41b6d0a8f80fac48ad5b1313d 100644 (file)
@@ -911,9 +911,9 @@ void make_local_texture(Tex *tex)
        int a, is_local= FALSE, is_lib= FALSE;
 
        /* - only lib users: do nothing
-               * - only local users: set flag
-               * - mixed: make copy
-               */
+        * - only local users: set flag
+        * - mixed: make copy
+        */
        
        if(tex->id.lib==NULL) return;
 
@@ -1157,8 +1157,8 @@ Tex *give_current_material_texture(Material *ma)
        
        if(ma && ma->use_nodes && ma->nodetree) {
                /* first check texture, then material, this works together
-                  with a hack that clears the active ID flag for textures on
-                  making a material node active */
+                * with a hack that clears the active ID flag for textures on
+                * making a material node active */
                node= nodeGetActiveID(ma->nodetree, ID_TE);
 
                if(node) {