Pass EvaluationContext argument everywhere
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_object.h
index 2f5d0b3f1b0fec23a60ec61e5c2d26413b5be875..d763b33b88f7f31edb561ef42d457dc42c279eb6 100644 (file)
@@ -35,9 +35,10 @@ extern "C" {
 
 #include "BLI_compiler_attrs.h"
 
-struct Base;
+struct BaseLegacy;
 struct EvaluationContext;
 struct Scene;
+struct SceneLayer;
 struct Object;
 struct BoundBox;
 struct View3D;
@@ -50,11 +51,11 @@ struct HookModifierData;
 struct ModifierData;
 
 void BKE_object_workob_clear(struct Object *workob);
-void BKE_object_workob_calc_parent(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *workob);
+void BKE_object_workob_calc_parent(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *workob);
 
 void BKE_object_transform_copy(struct Object *ob_tar, const struct Object *ob_src);
 struct SoftBody *copy_softbody(const struct SoftBody *sb, bool copy_caches);
-struct BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(struct BulletSoftBody *sb);
+struct BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(const struct BulletSoftBody *sb);
 struct ParticleSystem *BKE_object_copy_particlesystem(struct ParticleSystem *psys);
 void BKE_object_copy_particlesystems(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src);
 void BKE_object_copy_softbody(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src);
@@ -89,9 +90,9 @@ struct Object *BKE_object_add_only_object(
         int type, const char *name)
         ATTR_NONNULL(1) ATTR_RETURNS_NONNULL;
 struct Object *BKE_object_add(
-        struct Main *bmain, struct Scene *scene,
+        struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl,
         int type, const char *name)
-        ATTR_NONNULL(1, 2) ATTR_RETURNS_NONNULL;
+        ATTR_NONNULL(1, 2, 3) ATTR_RETURNS_NONNULL;
 void *BKE_object_obdata_add_from_type(
         struct Main *bmain,
         int type, const char *name)
@@ -101,12 +102,12 @@ void BKE_object_lod_add(struct Object *ob);
 void BKE_object_lod_sort(struct Object *ob);
 bool BKE_object_lod_remove(struct Object *ob, int level);
 void BKE_object_lod_update(struct Object *ob, const float camera_position[3]);
-bool BKE_object_lod_is_usable(struct Object *ob, struct Scene *scene);
-struct Object *BKE_object_lod_meshob_get(struct Object *ob, struct Scene *scene);
-struct Object *BKE_object_lod_matob_get(struct Object *ob, struct Scene *scene);
+bool BKE_object_lod_is_usable(struct Object *ob, struct SceneLayer *sl);
+struct Object *BKE_object_lod_meshob_get(struct Object *ob, struct SceneLayer *sl);
+struct Object *BKE_object_lod_matob_get(struct Object *ob, struct SceneLayer *sl);
 
-struct Object *BKE_object_copy_ex(struct Main *bmain, struct Object *ob, bool copy_caches);
-struct Object *BKE_object_copy(struct Main *bmain, struct Object *ob);
+struct Object *BKE_object_copy_ex(struct Main *bmain, const struct Object *ob, bool copy_caches);
+struct Object *BKE_object_copy(struct Main *bmain, const struct Object *ob);
 void BKE_object_make_local(struct Main *bmain, struct Object *ob, const bool lib_local);
 void BKE_object_make_local_ex(struct Main *bmain, struct Object *ob, const bool lib_local, const bool clear_proxy);
 bool BKE_object_is_libdata(struct Object *ob);
@@ -125,11 +126,12 @@ void BKE_object_matrix_local_get(struct Object *ob, float mat[4][4]);
 bool BKE_object_pose_context_check(struct Object *ob);
 struct Object *BKE_object_pose_armature_get(struct Object *ob);
 
-void BKE_object_get_parent_matrix(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *par, float parentmat[4][4]);
-void BKE_object_where_is_calc(struct Scene *scene, struct Object *ob);
-void BKE_object_where_is_calc_ex(struct Scene *scene, struct RigidBodyWorld *rbw, struct Object *ob, float r_originmat[3][3]);
-void BKE_object_where_is_calc_time(struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime);
-void BKE_object_where_is_calc_time_ex(struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime,
+void BKE_object_get_parent_matrix(struct Scene *scene, struct Object *ob,
+                                  struct Object *par, float parentmat[4][4]);
+void BKE_object_where_is_calc(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob);
+void BKE_object_where_is_calc_ex(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct RigidBodyWorld *rbw, struct Object *ob, float r_originmat[3][3]);
+void BKE_object_where_is_calc_time(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime);
+void BKE_object_where_is_calc_time_ex(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime,
                                       struct RigidBodyWorld *rbw, float r_originmat[3][3]);
 void BKE_object_where_is_calc_mat4(struct Scene *scene, struct Object *ob, float obmat[4][4]);
 
@@ -152,8 +154,7 @@ bool BKE_object_minmax_dupli(struct Scene *scene, struct Object *ob, float r_min
 void BKE_object_foreach_display_point(struct Object *ob, float obmat[4][4],
                                       void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
 void BKE_scene_foreach_display_point(struct Scene *scene,
-                                     struct View3D *v3d,
-                                     const short flag,
+                                     struct SceneLayer *sl,
                                      void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
 
 bool BKE_object_parent_loop_check(const struct Object *parent, const struct Object *ob);
@@ -200,6 +201,8 @@ void BKE_object_eval_cloth(struct EvaluationContext *eval_ctx,
                            struct Scene *scene,
                            struct Object *object);
 
+void BKE_object_eval_update_shading(struct EvaluationContext *eval_ctx,
+                                    struct Object *object);
 
 void BKE_object_handle_data_update(struct EvaluationContext *eval_ctx,
                                    struct Scene *scene,
@@ -251,17 +254,16 @@ typedef enum eObjectSet {
        OB_SET_ALL       /* All Objects      */
 } eObjectSet;
 
-struct LinkNode *BKE_object_relational_superset(struct Scene *scene, eObjectSet objectSet, eObRelationTypes includeFilter);
+struct LinkNode *BKE_object_relational_superset(struct SceneLayer *scene_layer, eObjectSet objectSet, eObRelationTypes includeFilter);
 struct LinkNode *BKE_object_groups(struct Object *ob);
-void             BKE_object_groups_clear(struct Scene *scene, struct Base *base, struct Object *object);
+void             BKE_object_groups_clear(struct Object *object);
 
 struct KDTree *BKE_object_as_kdtree(struct Object *ob, int *r_tot);
 
 bool BKE_object_modifier_use_time(struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 
-bool BKE_object_modifier_update_subframe(struct Scene *scene, struct Object *ob, bool update_mesh,
-                                         int parent_recursion, float frame,
-                                         int type);
+bool BKE_object_modifier_update_subframe(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *ob,
+                                         bool update_mesh, int parent_recursion, float frame, int type);
 
 #ifdef __cplusplus
 }