Cleanup: Move area geometry management into an own file
[blender.git] / source / blender / editors / screen / screen_draw.c
index 0a6938933105d2e86b56ad707704eae5ecdd9255..b5b0d16f6a70cef8f0623f3c80ed3ec4f58705be 100644 (file)
@@ -44,8 +44,8 @@
  */
 static void draw_horizontal_join_shape(ScrArea *sa, char dir, unsigned int pos)
 {
-       const float width = area_geometry_width(sa) - 1;
-       const float height = area_geometry_height(sa) - 1;
+       const float width = screen_geom_area_width(sa) - 1;
+       const float height = screen_geom_area_height(sa) - 1;
        vec2f points[10];
        short i;
        float w, h;
@@ -125,8 +125,8 @@ static void draw_horizontal_join_shape(ScrArea *sa, char dir, unsigned int pos)
  */
 static void draw_vertical_join_shape(ScrArea *sa, char dir, unsigned int pos)
 {
-       const float width = area_geometry_width(sa) - 1;
-       const float height = area_geometry_height(sa) - 1;
+       const float width = screen_geom_area_width(sa) - 1;
+       const float height = screen_geom_area_height(sa) - 1;
        vec2f points[10];
        short i;
        float w, h;