Remove ifdef-ed code, it's still in SVn anyway.
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_MapUVOperation.cpp
index 1cea8e842191569eaa67ccb77c1fe71fbeb3f4bd..a9b6ad3edc1fa04235615ae01ea3d4fe6b3a8f99 100644 (file)
@@ -71,41 +71,12 @@ void MapUVOperation::executePixel(float output[4], float x, float y, PixelSample
 
        dy = 0.5f * (uv_u + uv_d);
 
-#if 0
-       /* more adaptive sampling, red and green (UV) channels */
-       this->m_inputUVProgram->read(uv_a, x - 1, y - 1, COM_PS_NEAREST);
-       this->m_inputUVProgram->read(uv_b, x - 1, y + 1, COM_PS_NEAREST);
-       uv_l = uv_a[2] != 0.f ? fabsf(inputUV[0] - uv_a[0]) : 0.f;
-       uv_r = uv_b[2] != 0.f ? fabsf(inputUV[0] - uv_b[0]) : 0.f;
-       uv_u = uv_a[2] != 0.f ? fabsf(inputUV[1] - uv_a[1]) : 0.f;
-       uv_d = uv_b[2] != 0.f ? fabsf(inputUV[1] - uv_b[1]) : 0.f;
-
-       dx += 0.25f * (uv_l + uv_r);
-       dy += 0.25f * (uv_u + uv_d);
-
-       this->m_inputUVProgram->read(uv_a, x + 1, y - 1, COM_PS_NEAREST);
-       this->m_inputUVProgram->read(uv_b, x + 1, y + 1, COM_PS_NEAREST);
-       uv_l = uv_a[2] != 0.f ? fabsf(inputUV[0] - uv_a[0]) : 0.f;
-       uv_r = uv_b[2] != 0.f ? fabsf(inputUV[0] - uv_b[0]) : 0.f;
-       uv_u = uv_a[2] != 0.f ? fabsf(inputUV[1] - uv_a[1]) : 0.f;
-       uv_d = uv_b[2] != 0.f ? fabsf(inputUV[1] - uv_b[1]) : 0.f;
-
-       dx += 0.25f * (uv_l + uv_r);
-       dy += 0.25f * (uv_u + uv_d);
-#endif
-
        /* UV to alpha threshold */
        const float threshold = this->m_alpha * 0.05f;
        float alpha = 1.0f - threshold * (dx + dy);
        if (alpha < 0.f) alpha = 0.f;
        else alpha *= inputUV[2];
 
-#if 0
-       /* should use mipmap */
-       dx = min(dx, 0.2f);
-       dy = min(dy, 0.2f);
-#endif
-
        /* EWA filtering */
        u = inputUV[0] * this->m_inputColorProgram->getWidth();
        v = inputUV[1] * this->m_inputColorProgram->getHeight();